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郑州市青年学生网络活动现状和对策研究
郑州市青年学生网络活动现状和对策研究
摘要:青年学生上网玩游戏带来了诸多的社会问题,给学校、家庭和社会提出了许多新的课题。青年学生是上网的主要群体,强化其上网的道德意识势在必行。对此,一是大力开展校园体育活动,用丰富多彩的课外活动吸引更多的青少年;二是引导青年学生文明上网,从网络上获得有益的知识。
关键词:青年学生;网络活动;对策研究
科技是把“双刃剑”,伴随着信息时代的到来,网络文化已经深入到社会的各个角落,为青年学生的学习和生活带来了很大的便利,同时网络文化带来的负面影响也越来越大。来自各方面的信息表明,青年学生上网玩游戏带来了诸多的社会问题,给学校、家庭和社会提出了许多新的课题。青年学生作为上网的主要群体,强化其上网的道德意识势在必行。因此,关注网络文化与青年学生的健康发展,分析其形成的原因及特征,阐述其在城市文化建设中的作用与地位,采取有效措施,推动其健康发展就显得十分重要。
一、研究对象与方法
本课题的研究对象为郑州市5所大学的610名二、三年级的青年学生。
本课题所采取的研究方法主要有以下四种。一是文献资料法。笔者查阅了近年来的20余种报刊,并通过上网查询阅读青年学生网上娱乐活动的文章近百篇,对国内外的研究成果进行了分析、比较,明确了自己的研究方向、目的和任务。二是观察法。笔者亲自到一些中学及大学周围的网吧,现场调查了网吧营业的时间、管理状况和环境卫生情况,并深入调查了学校课外活动及学生周末的体育活动情况,从而获得了最直接的观察资料。三是调查法。笔者对所调查的5所大学的610名二、三年级学生发放了调查问卷,回收问卷591份,有效问卷为570份,问卷有效率为93.44%。四是数据统计法。笔者除了对收集到的数据进行了必要的人工统计分类外,还通过计算机统计软件对其他的一些数据进行了统计处理。
二、研究结果与分析
青年学生网络活动状况。调查结果显示:青年学生经常进行网络活动的有258人,占被调查人数的45.26%;每隔几天进行网络活动的有312人,占被调查人数的54.74%;偶尔进行网络活动的有44人,占被调查人数的7.72%。从青年学生网络活动的总体状况及趋势来看,每隔几天上网的人数最多,经常上网的人数次之,偶尔上网的人数最少。
青年学生网络活动的时间段。调查结果显示:青年学生课余时间进行网络活动的有286人,占被调查人数的50.18%;周末白天进行网络活动的有105人,占被调查人数的18.42%;周末晚上进行网络活动的有48人,占被调查人数的8.42%;节假日进行网络活动的有131人,占被调查人数的22.98%。从青年学生网络活动的时间段来看,课余时间进行网络活动的青年学生人数最多,周末晚上进行网络活动的人数最少。
青年学生网络活动的时间。调查结果显示:青年学生网络活动的时间每次不超过1个小时的有123人,占被调查人数的21.58%;每次超过2个小时的有214人,占被调查人数的37.54%;每次超过3个小时的有86人,占被调查人数的15.09%;青年学生网络活动时间随机性较大的有123人,占被调查人数的21.58%。从调查结果看,青年学生网上娱乐活动的时间一般都超过2个小时。
青年学生网络活动的场所。调查结果显示:在校外网吧进行网络活动的青年学生有493人,占被调查人数的86.49%;在父母办公室进行网络活动的有33人,占被调查人数的5.79%;在亲戚或朋友家里进行网络活动的有31人,占被调查人数的5.44%;在自己家里进行网络活动的有13人,占被调查人数的2.28%。从青年学生网络活动的场所来看,他们进行网络活动的场所多集中在网吧。
青年学生网络活动的内容。调查结果显示:青年学生在网上看新闻的为241人次,占被调查男生人数的42.28%;在网上聊天、交网友的人数为152人次,占被调查人数的26.67%;在网上看电影、电视剧的人数为260人次,占被调查人数的45.61%;在网上玩游戏的人数为283人次,占被调查人数的49.64%;在网上玩棋牌游戏的人数为202人次,占被调查男生人数的35.43%;在网上进行其他活动的男生人数为101人次,占被调查人数的17.72%。
青年学生月体育消费与网络活动消费的状况。调查结果显示:青年学生月体育消费在5元的人数百分比高于进行网络活动消费人数13.40个百分点,说明他们在此区间的体育消费高于网上消费;青年学生月体育消费在5元至10元的人数百分比为44.04,高于月进行网络活动消费人数22.29个百分点,说明他们在此区间的体育消费高于网上消费;青年学生月体育消费在11元至15元的人数百分比为28.95,低于进行网络活动消费人数13.68个百分点,说明他们在此区间的体
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