娱乐经济新世纪的经济增长点上海文化休闲娱乐产业发展探析.pdf

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娱乐经济新世纪的经济增长点上海文化休闲娱乐产业发展探析

社会科学2005年第3期 吴文娟:娱乐经济:新世纪的经济增长点 娱乐经济:新世纪的经济增长点 ——上海文化休闲娱乐产业发展探析 吴文娟 摘要:当今世界,文化休闲娱乐产业已成为世界经济强国崛起的重要支柱产业,成为社 会发展的一种趋势。创造全新的娱乐经营理念,引导人类在无穷的变化中体验乐趣,感受欢乐, 分享可观的经济效益,是当今上海文化休闲娱乐产业发展的主要方式。世纪之交,上海的文化 休闲产业对已有的文化休闲形态进行了重新布局与整合,出现大变局和良好的发展势头。但也 遇到一些问题需要引起重视并寻找新的对策予以解决。 关键词:娱乐经济;新的增长点;创新娱乐理念;增强经营方式;提升经营效率 中图分类号:G112文献标识码:A文章编号:0257.5833(2005)03.0121.08 作者简介:吴文娟,上海社会科学院文学研究所副研究员 (上海200235) 随着现代科学技术的迅猛发展,人类文化的高度演进以及人类生活质量的日益提高,人 们可以拥有充分的时间和精力供于学习、开发、社交、娱乐、旅游等活动。有了这样的前提 作保证,人的全面发展才成其为可能。文化休闲娱乐可能蕴涵着人在职业劳动之余可享受的 另一种文化的体验与创造,是多重内容构成的生命状态与行为方式。马克思也关注到娱乐休 闲对人的重要性,他在1862年完成的《剩余价值理论》的草稿中指出:“有……‘可以自由 支配的时间’,也就是有真正的财富,这种时间不被直接生产劳动所吸收,而是用于娱乐和 休息,从而为自由活动和发展开辟广阔天地。”①文化休闲娱乐成为当今人类重要活动的配套 形式,标示着人类社会活动形态的巨大变化。 一、引导上海文化休闲娱乐产业发展的世界潮流 今日世界,文化休闲产业已成为世界经济强国崛起的重要经济支柱产业。20世纪90年 代以来,全球文化娱乐产业年均盈利达1500亿美元,并以15%的速度递增④。在美国,文 化产业又称娱乐产业,年收入达4000亿美元,是美国第二大产业④。一些跻身于世界500强 的跨国集团公司每年经营的文化娱乐效益令人刮目相看:美国的沃尔特·迪斯尼公司开发的 娱乐性的主题公园及其相关的音像、电影制品等年经营额曾达229.76亿美元;美国时代一 华纳公司经营媒体娱乐业,年经营额曾高达145.82亿美元;美国维亚康姆公司经营的文化 休闲娱乐业,年收益曾为120.96亿美元。近年来美国娱乐产业的产值已经超过IT产业,是 收稿日期:2004一07.19 ①《马克思恩格斯全集》第26卷,第3册,人民出版社1974年版,第281~282页。 ②③美国普华永道国际会计事务所2002年6月4日公布的一项研究报告,摘自《新闻午报》2加2年6月6日。 12l 万方数据 社会科学2005年第3期 吴文娟:娱乐经济:新世纪的经济增长点 美国最有发展空间的产业。法国威望迪环球集团经营的电影、电视、音乐、主题公园等娱乐 产业,收入约计240亿美元;德国的贝塔斯曼集团参与的媒体娱乐业年收益128.03亿美元; 意大利因撒特银行也曾经从事媒体娱乐业的经营,年收益曾达130.67亿美元;日本的文化 娱乐业经营收入超过国内的汽车工业的年产值。日本的索尼公司,自开发娱乐音响制品技术 以来,年营业额曾高达531。56亿美元;日本动漫画产业每年的经济效益占日本国民生产总 值的15%。澳大利亚新闻集团也涉足媒体娱乐业,年营业额曾达129.94亿美元①。作为娱 乐业的电影、电视、录像带、流行音乐、主题乐园、游乐场所等在大多数国家里都是成长最 快的部门。网络游戏的创造发明,更是极大地吸引了当代青少年的眼球,激发了他们玩网络 游戏的热情,成为当今娱乐界非常火爆的热点。据文化部提供的有关数据显示,2001年全 球网络游戏市场规模达165亿美元,超过全球电影的160亿美元的市场规模,上网游戏的人 数比例也占互联网用户的三成②。根据美国NPD集团发表的调查报告显示,在美国经济并不 景气的今天,美国的电子游戏软硬件和相关产品的销售额仍达94亿美元,创下历史

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