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Maya动画角色造型的设计
Maya动画角色造型的设计
伴随着人们精神文明的建设水平的提高,动画行业得到了快速的发展,越来越多的动画人物受到了动画爱好者的喜爱和收藏,动画产业离不开先进的技术和创新精神,其中 Maya动画角色技术得到了广泛的普及和应用,动画产业也迈向了一个崭新的台阶, Maya动画角色造型设计一直以来都是动漫专业学者讨论的课题,如何在现有技术的技术上,积极的开创拓新,完善动画形象设计方法,让动漫人物更能与用户产生精神共鸣,提高人物性格魅力,是当前动画创作的难题,本文以 Maya动画技术的内容基础,简要分析 Maya动画角色造型设计。
【关键词】Maya动画 角色造型 设计 分析
动画的角色造型是这个动漫故事的中心和灵魂,如何让人物造型更符合动画故事形象的要求,需要专业动画研究者进行深度的研究和思考,在动画设计的整个过程中将动画场景和角色通过 Maya动画软件进行设定,能够更好的提高画面质量,最大程度上符合人们的审美观念,满足人们的文化需求,在制作动画人物造型过程中,从实际应用角度出发,将动画产业文化和艺术相结合,将动画更好的渗透到人们生活和工作的各个方面,加快人们的物质文明建设。
1 Maya动画设计内容
Maya动画是现今世界最为流行和广泛使用的动画设计软件,在我们的工作和日常生活,随时随地都可以发现 Maya动画的身影,电视,广告,电影等数据媒体中得到了广泛的应用,包括我们比较熟悉的电影《精灵鼠小弟》,《闪电狗》,《海底总动员》等优秀动画大片利用 Maya技术制作完成的,想要找一个丝毫没有 Maya参与制作的动画片是比较难的。Maya主要包括的制作手法为动画表达化,动画动力化,动画关键帧,动画属性化,动画进行路径约束等五种方式,动画关键帧是动画塑造人物外形和制定造型中使用重要的技术手段,不同的技术方法可以完成不同的动画人物身体部位设计要求,例如,如果要将角色的肌肉和骨骼进行捆绑,则需要利用动画属性的特征方法,如果想要将人物和美丽的环境进行很好的结合,则需要运用动画动力化手段,可见Maya动画在完善任务塑造方面发挥了重要的作用,而且在图画设计,资源开发,电影特效等方面都得到了广泛的应用和发展。
2 Maya动画角色造型设计
2.1 选择系统
首先Maya动画角色造型设计主要是将骨骼作为系统支架,每个由骨骼组成的骨架,最终都形成了一个个网格,按照顺序排列好,从而形成一个完整的动画人物系统,我们在设计人物时,都是通过网络动画平台根据先关的动画帧定义来确定每个网格的具体位置,例如,如果一个手的模型是由一百个帧组成的,就有两百个顶点,那么动画则只有五帧,内存则要占用两百个位置,对颜色和组成信息都要进行严格准确的记录和描绘,每个骨骼都跟顶点有关系,这样在移动骨架的过程中对相应顶点的感应也是动画的一个优点,其次,在塑造角色框架时,应该与我们水平的地面保持一致,这样在一定程度上更能突出动画外部形象的视觉效果。
2.2 设置动画参数
动画在播放之前都要根据相关的要求对播放和制作参数进行调整,并根据不同的展示平台,转换不同的动画格式以保证播放的流畅性,确保数据的准确无误。
2.3 材质
为了增加动画的任务真实感,给用户一种人物形象的情感共鸣,在动画人物的皮肤材质选择方面通常都是运用图片的方式,其中主要用人类的皮肤材质图案,为了在一定程度上显示出图片逼真的效果,应该建立一个Maya球,并用Maya球建立一个材质模式,在颜色属性平台中点击后面的文件夹,并将已经做好的动画人物材质图片放入其中,赋予Maya动画人物形象。
2.4 提取轮廓
在提取动画任务轮廓的过程中,在最快的速度下尽量减少图片的失真程度,并根据具体的实物轮廓建立模型,从中获取具有利用价值的信息数据,同时将原始图像具有针对性的入进Maya工作区域内,开始作业。
2.5 绑定骨骼
为了提高人物造型设计的真实感,应该根据人体真实的骨架来构建模型,拉近真实物体与Maya骨骼活动的距离,并分为先后顺序制作头骨,四肢和胸骨等,在建立好大体支架后,添加骨骼,尽量方便角色可以随着骨骼的移动而改变动作,还要进行蒙皮操作,让骨骼不用特地的进行动作设定,也能方便设备对动画角色进行灵活的控制。
2.6 调节权重
通过以上的步骤操作后,应该将动画骨骼模型进行适度的调节,对不合理的部分通过刷全冲的途径进行调节,避免因为骨骼过大问题,出现与模型不符合的情况,影响动画人物外形的美观和动作的连贯性。
2.7 设置动作
在设置动画人物动作的过程中,应该对人物模型关键帧进行统一设置,并将同一时间段表现的任务参数,进行准确的记录,即使在动画设置完成后,也要根据变色的参数,随之记录关键帧的变化。
2.8 动画渲
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