Java实训课程“行为导向”教学的模式的应用的研究.docVIP

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  • 2018-10-11 发布于福建
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Java实训课程“行为导向”教学的模式的应用的研究.doc

Java实训课程“行为导向”教学的模式的应用的研究

Java实训课程“行为导向”教学的模式的应用的研究   摘要:Java语言程序设计是大部分高校计算机专业的一门核心能力课,Java实训操作又是达成其教学效果的重要环节和有效手段。该文从培养目标、教学方法、考核评价等方面着手,对Java实训课程“行为导向”教学模式进行应用研究,以期寻找一条适用于Java实训课程的教学新路。   关键词:Java实训;行为导向;教学   中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)08-0135-02   Abstract: Java programming language is a core curriculum of computer major in most university. Java training is also a very important step and valid method which can achieve its teaching effect. In order to find a new teaching road of Java training course, this paper researches“ action-oriented” teaching model applied in Java training, including training object, teaching method and assessment.   Key words: Java training; action-oriented; teaching   Java作为一种面向对象的程序设计语言,在教学过程中,既要打好语言语法基础,又要打造面向对象程序设计的思维能力,对教与学的过程提出了更高的要求[1]。Java实训课程作为Java系列课程中的重要成员,其教学方法的选择和教学技巧的运用就显得更为关键。   行为导向,也称行动导向、活动导向,起源于20世纪80年代,并逐步发展成为当今职业教育的主流模式[2]。其核心理念是以职业为导向,以能力为本位,以学生为主体,以教师的主导,通过案例分析、项目实施、角色扮演等多种教学方法,激发学生的学习热情、提升学生的综合素质。深刻把握“行为导向”教学模式的理论内涵和实施策略,对提高Java实训课程教学质量,培养实用型Java软件开发人才具有重大的现实意义和重要的指导作用[3]。本文从Java实训课程的培养目标、教学方法、考核评价等方面进行了应用研究,试图寻找出一条适用于Java实训课程的发展新路。   1 培养目标   Java实训课程是Java语言程序设计的后续课程,也是强化课程。结合本课程实际特点,遵循行为导向教学宗旨,确定了如下培养目标:   通过Java实训课程的学习,能够使学生在模拟项目的演练中,形成Java软件开发人员的必备能力和综合素质,具体包括以下四个方面。   1)深入掌握Java基本知识,提高学以致用的能力;   2)熟练使用文本编辑器和集成开发环境进行Java项目的开发,提高实际操作的能力;   3)以团队形式进行软件系统的分析、设计、编码、调试、发布,提高协调工作的能力;   4)掌握Java高级程序设计方法,能够对软件系统进行改进设计,提高创造能力和综合职业能力。   2 教学方法   由于学生已经具备了Java语言程序设计的基础知识,所以Java实训课程在教学实施过程中,没有采取传统的按章节循序渐进的程式化教学方法,而是采取案例分析、项目驱动、角色扮演等互动性强的行为导向教学方法。这样既能提高学生学习Java课程的兴趣,变被动学习为主动学习;又能将Java程序设计能力与职业行动结合在一起,实现知识、技能、就业三者的有机融合[4]。   2.1案例分析法   课程初期,首先选取一个有代表性且学生易于接受的Java开发案例;然后按照软件工程的思想进行开发,教师引领学生共同完成该案例的需求分析、总体设计、详细设计、编码调试、软件发布等任务;接着在现有版本的基础上提出进一步的改进设想,并逐步实现升级;最后将前述各个阶段的文档进行编撰整理。这样下来,完成案例分析的过程,也就是开发Java程序的过程,有效提高了教学实效性。   2.2项目驱动法和角色扮演法   课程进行到中期,有了前面案例分析的基础,学生已经基本掌握了利用Java语言进行面向对象程序分析及设计的方法,接下来让学生以小组为单位,自行选择一个软件系统进行Java项目开发。具体步骤如下:   1)教师公布项目选题,学生分组自主申报。   教师提供合适的项目选题,如开发一个简易计算器、开发一个扫雷游戏、开发一个走迷宫游戏、开发一个学生管理系统等等,每组学生(5人为一组)按照

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