After Effects“模块化”学习的策略之仿真粒子特效.docVIP

After Effects“模块化”学习的策略之仿真粒子特效.doc

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After Effects“模块化”学习的策略之仿真粒子特效

After Effects“模块化”学习的策略之仿真粒子特效   基本概念   仿真粒子系统在影视后期制作中的应用越来越广泛,也越来越重要,同时也标志着后期软件功能越来越强大。由于粒子系统的参数设置项较多,操作相对复杂,往往都被认为是比较难学的内容。其实,只要理清基本的操作思路和具备一定的物理学力学基础,粒子系统还是很容易掌握的。下图所示就是使用After Effects的粒子滤镜制作的粒子特效,给人的视觉冲击力很强。本期专栏中,笔者将简述四款常用的仿真粒子插件的应用。   Shatter(破碎)   Shatter(破碎)滤镜可以对图像进行粉碎和爆炸处理,并可以对爆炸的位置、力量和半径等进行控制。   在Shatter(破碎)中,可以通过Shape(形状)属性设置爆炸时产生的碎片状态;在Force l/2(作用力场1/2)中用于指定爆炸产生的两个力场的爆炸范围;在Gradient(渐变)属性中可以指定一个层,然后利用指定层来影响爆炸效果;在Physics(物理)属性中用来控制爆炸的物理属性,主要包括Rotation Speed(旋转速度)、Randomness(随机值)、Viscosity(粘度)、Mass Variance(百分比)、Gravity(重力)、Gravity Direction(方向)和Gravity Inclination(倾斜度)属性;在Textures(纹理)属性中,可以对碎片进行颜色纹理的设置;在Camera System(摄像机系统)属性中,控制用于爆炸特效的摄像机系统,在其下拉列表中选择不同的摄像机系统,产生的效果也不同;在Lighting(灯光)属性中可以对碎片中的灯光属性进行具体的调节控制;在Material(材质)属性中指定碎片中的材质属性。   Particle Playground(粒子动力场)   Particle Playground(粒子动力场)滤镜可以从物理学和数学上对各类自然效果进行描述,从而模拟各种符合自然规律的粒子运动效果。   在Particle Playground(粒子动力场)中,Cannon(加农炮)根据指定的方向和速度发射粒子。缺省状态下,它以每秒100粒的速度朝框架的顶部发射红色的粒子。Grid(网格)可以从一组网格交叉点产生一个连续的粒子面,可以设置在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、排斥力、墙和映像的影响。Layer Exploder(图层分裂)可以分裂一个层作为粒子,用来模拟爆炸效果。Particle Exploder(粒子分裂层)可以把一个粒子分裂成为很多新的粒子,以迅速增加粒子数量,方便模拟爆炸、烟火等特效。在Layer Map(贴图层)属性中可以指定合成图像中任意层作为粒子的贴图来替换圆点粒子。例如,可以将一只飞舞的蝴蝶素材作为粒子的贴图,那么系统将会用这只蝴蝶替换所有圆点粒子,产生出蝴蝶群飞舞的效果。并且可以将贴图指定为动态的视频,产生更为生动和复杂的变化。Gravity(重力)属性用于设置重力场,可以模拟现实世界中的重力现象。Repel(斥力)属性可以设置粒子间的斥力,控制粒子相互排斥或相互吸引。Wall(范围)属性可以为粒子设置墙属性。所谓墙属性就是用屏蔽工具建立起一个封闭的区域,约束粒子在这个指定的区域活动。Persistent Property Mappers(属性映像器)属性用于指定持久性的属性映像器。在另一种影响力或运算出现之前,持续改变粒子的属性。Ephemeral Property Mappers(短暂性映射)用于指定短暂性的属性映像器,可以指定一种算术运算来扩大、减弱或限制结果值。   Particular(粒子)   Particular(粒子)属于Red Giant Trapcode系列滤镜包中一款功能非常强大的三维粒子滤镜。通过该滤镜可以模拟出真实世界中的烟雾、爆炸等效果。   在该滤镜中,Emitter(发射器)可以设置粒子产生的位置、粒子的初速度和粒子的初始发射方向等。Particle(粒子)中的参数主要用来设置粒子的外观,如粒子的大小、不透明度以及颜色属性等。Shading(着色)中的参数主要用来设置粒子与合成灯光的相互作用,类似于三维图层的材质属性。Physics(物理性)中的参数主要用来设置粒子在发射以后的运动情况,包括粒子的重力、紊乱程度以及设置粒子与同一合成中的其他图层产生的碰撞效果。Aux System(辅助系统)中的参数主要用来设置辅助粒子系统(也就是子粒子系统)的相关参数,这个子粒子系统可以从主粒子系统的粒子中产生新的粒子,Aux System(辅助系统)非常适合制作烟花和拖尾特效。World Transform(坐标空间变换)中的参数主要用来设置视角

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