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- 2018-10-11 发布于福建
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中国游戏产品出口日本 需的研究消费者心理
中国游戏产品出口日本 需的研究消费者心理
中国游戏产业作为一个新兴的文化产业, 开始于1994年,经过近20年的蓬勃发展, 已经发展成为一个消费者人数上亿、直接市场规模超过600亿元人民币的巨大产业,游戏产业不仅在国内占据了主流文化产品地位,同时海外市场发展的脚步也非常快。以网络游戏为主体的中国游戏产业已经成为近年来中国文化出口方面盈利最多的一个行业,游戏产业走向海外已成为提升中国文化全球影响力的最主要渠道之一。日本作为一个游戏产业发达的国家,一直是我国游戏产业海外出口的重要目的地国。
在我国游戏产业自主开发出产品之前,我国的游戏市场几乎被日本等外国产品完全占领,我们曾经感到日本游戏产业力量的强大。日本是游戏大国,是世界游戏产业最发达的国家,有着数量众多、实力雄厚的游戏公司,同时也拥有消费力极强的国内和国外游戏玩家。日本游戏产业具有很强的国民性,到过日本的人会惊奇地发现,各类游戏厅遍及各地,甚至在公交车或火车上也可以看到专心于玩游戏的现象。消费者几乎涵盖所有的年龄段,女性玩家的比例较高。大多数日本人对于游戏有着一种发自内心的喜爱,他们从小就浸泡在游戏中,将游戏作为自己生活中的一个不可或缺的构成部分。因此, 游戏业和日本动画一样成为象征日本国家软实力的文化产品。一些由游戏改编的电影等衍生品及产品版权的授权给游戏开发厂家带来巨大的经济利益。从上个世纪60年代的街机,到七十
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