动画角色服饰造型训练的研究.docVIP

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  • 2018-10-30 发布于福建
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动画角色服饰造型训练的研究

动画角色服饰造型训练的研究   动画人物服饰的基础性训练是动画角色设计的关键,分析指出动画角色服饰的基础造型训练由人物速写和人物慢写两个部分组成,从服饰的质感表现,服饰的衣褶表现和服饰的饰品表现三个方面研究动画角色服饰的表现方式。   动画角色形象是一部动画作品的灵魂,对动画情节、动画风格、动画趋势起着主导作用,动画角色造型设计和其他设计元素共同影响整部影片的艺术风格并起着决定性的作用。人物服饰的基础性训练是动画角色设计的关键,涉及到人物和服饰的综合表现。   动画角色服饰造型训练   动画角色服饰的基础造型训练可以分两部分完成,即人物速写和人物慢写,两者的侧重点不同,教学目标不同,以此培养学生的造型能力。   1.人物服饰速写   人物服饰速写是在较快的时间内,用简练的线条扼要地画出人物的动态或静态形象。它篇幅短小,文笔简练生动,扼要描写生活中人物素材的文体,也是用概括有力的笔墨描写人物或生活场景的表现手法。   人物服饰速写要注意以下几个方面:第一、认真观察动态对象,完整地感受动态特征,动态线是人体中表现动作特征的主线也是把握人体重心的关键,只有抓住动态线,才能有效控制人物的运动方向或体态特征;第二、讲究形体的形式节奏,如头与肩、骨盆与腿、手臂与躯干、大腿与小腿的关节、小腿与脚的联动关系等细节恰到好处的刻画;第三、抓住人体的各个关键部位的结构和运动的关系并准确画出体现这种关系的衣纹组织结构;第四、快速敏锐地捕捉人物服饰的性格特征,以便强化人物服饰的性格描写,展现人物的内在气质。   在人物速写时,形体的基本动势、重心、体块的相互方向关系,衣纹的处理是服饰人物速写的基本要求和关键所在。   2.人物服饰慢写   人物服饰慢写是相对于人物服饰速写的概念,绘画的时间相对较长。这个阶段的训练,对于绘画者初步建立人物和服饰的依存关系有着重要的作用。   人物服饰慢写时要注意:第一、形体和服饰之间的关联,他们之间是相互依存,互为反映的;第二、建立人物和服饰之间的匹配度的审美取向;第三、对于人物和服饰在特征细节表现上的深入研究和揣摩;第四、对表现语言上的选择和提炼及应用日趋成熟,即一种风格需要与之配合的语言样式。经过以上几个方面的研究和实践,才能对人物服饰造型的把握和语言表达上有知性的积累。   动画角色服饰的表现方式   1.服饰的质感表现   质感和肌理是服饰给观者的最直观的感受,服饰材料的差异使得织物表面呈现出光滑和粗糙、厚重和飘逸、冷与热的感觉称之为质感,是织物表现粒状物在视觉样式上的体现。质感类型包括亮与暗、粗与细、冷与热及其相对应的皮毛、金属、棉麻等特定的形式样式称之为肌理。   动画角色的服饰质感表现需要对所表现对象材质的物理构成有所了解,然后通过对每一种不同的材质从表现形式到表现手法上都要有不同处理。对于皮毛的质感表现,用笔的方向与毛的方向一致,线条的使用注意弹性,用线条的疏密来表现光影的变化,体现皮毛的厚重和毛的飘逸感;对于丝绸的质感表现,用笔时要将明暗反差拉大,高光面积小而集中,体现大的褶皱关系;对于沙制品的表现,应该以浅调子的表现为主,褶皱呈直线条和比较疏松的效果,注意与下层形体或织物的关系;对于皮革的质感表现褶皱需要自然,同时加大明暗反差。   动画角色的服饰设计中,涉及的题材内容多而繁,涉及的面料种类多,装饰配件的材质多,所以在表现中首先要求的是准确地反映材质的特性,手法概况简练,务必达到清晰传达的效果。   2.服饰的衣褶表现   动画角色服饰的衣褶表现在整体造型设计中非常重要,衣褶的形成有三个方面的因素,首先是重力的原因,重力能使织物产生下垂感;其次是体型的原因,形体的凹凸变化对服装产生明显的影响;再次是由于人体的动态变化,如弯臂、扭腰、屈腿等,随着身体的前倾后仰等动作变化会产生各有差异的丰富的衣褶变化。   衣褶的表现需要在理解人体结构和人体运动规律的前提下,按照形体结构以及配合人体动态来画。把主要的衣褶画在结构的转折部分,抓住主次大胆取舍,一般来说面料紧贴人体则衣褶较少,而在结构转折处且面料又不紧贴人体的部位出现较多较密衣褶。   褶皱是反映织物面料特征最重要的一个方面,纱绸类面料传达薄脆的感觉;棉绒类面料传达柔软的感觉;毛呢类面料传达笨重的感觉;毛皮、羽绒面料传达膨鼓的感觉。厚实的面料用明暗表现需要过渡自然舒缓,用线时需要使用比较厚实的线条,衣褶处理可以比较疏松;轻薄的面料明暗反差较大,用线表现时需要加强线条的深浅对比,衣褶处理可以比较密集。   3.服饰的饰品表现   动画角色服饰的饰品表现是动画角色服饰设计重要的组成部分,优秀的饰品装点能起到画龙点睛的作用,与服饰的表现既有共性之处,又有差异的部分。共 性是表现的原理类似,差异化是指配件在表现中既要表达

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