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小型无人地面车辆虚拟漫游系统的设计
小型无人地面车辆虚拟漫游系统的设计
摘要:以实验室中的小型无人地面车辆(SUGV)为背景,在VisualC++环境下,以通用标准三维图形函数库OpenGL为工具开发了一个小行无人地面车辆虚拟漫游系统。介绍了如何实现仿真系统的一些关键技术,如操纵杆控制的实现、运动控制、视点漫游技术的实现等。该仿真系统既可为操纵人员提供模拟操纵平台,也可为开发人员提供辅助设计、开发平台。
关键词:OpenGL;无人车辆;虚拟现实;虚拟漫游
中图分类号:TP319文献标识码:A文章编号:1672-7800(2013)001-0102-03
0引言
小型无人地面车辆(SUGV)的运动环境复杂,进行无线操控需要操作员具有一定的熟练程度。利用虚拟现实技术可实现虚拟现实环境下的模拟训练,从而提高操作员的熟练程度。
虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是20世纪末发展起来的一项集计算机、传感与测量、仿真、微电子技术于一体,利用计算机生成的一种虚拟环境,通过视、听、触,甚至味觉,使用户身临其境,并能够与之发生交互作用。其实时性、沉浸性和交互性是VR技术的3个重要特征。交互性是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力,是VR技术的基础,交互是否自然、实时,决定了虚拟环境的真实程度和用户置身其中的认知能力。
目前,大多数用户通过键盘、鼠标等输入设备实现与虚拟场景进行交互,改变了视点的位置或视线方向,从而实现了用户在虚拟场景中漫游。
OpenGL是SGI公司推出的三维图形开发标准,提供的各种几何变换函数可以快速实现漫游。为此,本文采用OpenGL提供的基本几何变换控制虚拟漫游视点位置,并在基于SUGV的可视化漫游系统中予以应用。
1漫游系统框架
图1是使用实现漫游系统的流程。程序采用双缓冲的绘图方式。在显示当前帧的同时,计算机在后台计算SUGV在下一帧中的位移、偏转角、视点的位置、视点的朝向。计算好以后,将这些参数传递给图形函数进行渲染,最后将渲染好的帧替换当前帧。
图1漫游系统框架
2操纵杆控制实现
操纵杆是小型无人地面车辆在实际操作过程中的主要控制设备,通过操纵杆来控制SUGV的各种运动。因此,本文选用操纵杆作为SUGV可视化仿真平台的主要交互方式,使操纵者能够实现从模拟平台到实际操作的快速转变。
操纵杆作为计算机的一种输入设备在Windows系统中是以多媒体的形式出现的,是媒体控制接口(MCI)的一部分。在VC中对操纵杆的响应是利用MCI提供的一组检测游戏操纵杆、确定操纵杆性能、位置、按钮信息的函数来实现的。
本系统采用北通幻影操纵杆,该操纵杆手感佳,控制灵活,采用USB接口,即插即用,带有可编程的按钮(图2)。
图2操纵杆
2.1操纵杆功能
操纵杆功能包含了对它性能的查询,记录操纵杆的位置和按键情况,以及接受对操纵杆事件反应的消息。应用程序可以使用下列函数来接收操纵杆的输入信息:①joyGetNumDevs:返回操纵杆功能能够支持的操纵杆的数量;②joySetCapture:捕获操纵杆信息,并将操纵杆消息发送到指定的窗口以及发送消息的频率;③joyGetDevCaps:返回操纵杆的性能参数;④joyGetCapture:使操纵杆的输入在规定的时间间隔内或者当操纵杆状态有所改变时,发送到一个指定的窗口。
2.2操纵杆功能实现
(1)捕获函数:该操纵杆采用消息响应机制,因此,要完成对操纵杆的编程,首先要实现捕获操纵杆,本文中利用VC提供的捕获函数joySetCapture()来实现,该函数可以返回操纵杆的状态信息。例如,操纵杆未连接到系统或是操纵杆的驱动不存在。
(2)消息处理:初始化工作完成以后,系统就可以捕获到游戏操纵杆,Windows会把所有的操纵杆消息发送给当前对话框窗口。当操纵杆的方向改变时,产生的是MM_JOY1MOVE消息;当功能按钮被按下时,产生MM_JOY1BUTTONDOWN消息;当操纵杆z值发生变化时,产生MM_JOY1ZMOVE。通过编制WindowProc()回调函数,对各消息进行处理。
为方便控制,需要将捕获到的操纵杆数据进行必要的处理和转化,比如将X轴方向的65536个档位的位置信息(从0~65535)转化为对称的位置信息。假设需要的数据范围是s~s之间,s为正值,转换结果为r,读取的摇杆数据为m,那么转换公示为:r=(2s×m)/65536.0-s,从而使控制效果直观。
对操纵杆来说,要设置操纵杆的X轴坐标和Y轴坐标,以及死区。由于长时间对操纵杆进行操作,产生0点漂移,导致摇杆在自由状态下控制量不为0,因此要给操纵杆工作区域设置一个死区范围,保证操纵杆在死区范围内控制量为0,不会
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