游戏原理 第4章 玩家的需求分析.pptVIP

  • 11
  • 1
  • 约6.85千字
  • 约 40页
  • 2018-10-19 发布于山东
  • 举报
4.4 玩家的期望 玩家期望逐步完成游戏 假设玩家了解在游戏中所要实现的目标,他们当然知道完成任务的正确途径。最好的方式是,在实现目标的路径上提供大量的像主要目标那样的次要目标。于是,像完成主要目标一样,单独完成次要目标只能获得比较小的奖励。 第4章-玩家需求分析 4.4 玩家的期望 玩家期望能沉浸到游戏中 一些冒险游戏的主角的行为像被宠坏了的孩子,玩家不得不看着他的人物一再做出讨厌而又白痴般的事情。每当人物说了玩家不想说的话时,玩家不得不提醒自己这是在玩游戏,游戏中的人物不由他控制。玩家为了真正沉浸其中,必须把自己看作游戏中的替代品。 第4章-玩家需求分析 4.4 玩家的期望 玩家也期望“失败” 如果第一次玩游戏的时候就可以“打通关”,玩家便会乐趣顿失。如果游戏如此没有挑战性,以至于玩家第一次尝试的时候就通关了,那它就不是什么好游戏。 第4章-玩家需求分析 4.4 玩家的期望 玩家期望公平的机会 玩家不想使“尝试/错误”成为唯一的克服困难的方法,错误会引起游戏当中人物的死亡或游戏的结束。玩家可以通过“尝试/错误”找到正确的方法去跨越障碍,但是在第一次尝试的时候,玩家应该可以找到获得成功的方法。 第4章-玩家需求分析 4.4 玩家的期望 玩家不期望重复自己 玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。因此,游戏设计人员设计了一个非常有趣的难题,就算它的难度比较高,只要它被玩家所解决,就不应该在游戏中重复这个过程。 第4章-玩家需求分析 4.4 玩家的期望 玩家期望能够把游戏进行下去并完成 在玩一个游戏时,决不允许出现玩家根本无法胜利的情况,哪怕是再小的可能都不行。很多旧的冒险游戏却以打破这个基本定律为乐。 第4章-玩家需求分析 4.4 玩家的期望 不要喧宾夺主 一个游戏,如果有了更好的修饰,比如片头动画或者真人电影,当然会更吸引玩家。但是,如果过于强调这些装饰的东西,而游戏本身却缺乏可玩性,又会有多少玩家真正喜欢玩这个游戏呢? 第4章-玩家需求分析 4.5 玩家需求对游戏的影响 玩家对游戏设计的影响首先体现在游戏题材上 第二个影响设计师的因素是玩家对游戏操作的偏好,或者说是习惯 第三个影响设计的因素是玩家对游戏制作技术上的要求 第四个影响设计的因素是玩家对游戏内容的需求 第4章-玩家需求分析 4.6 讨论 期望重点之一:外挂——你是不是该安静地走开 期望重点之二:职业多样——三百六十行,行行出状元 期望重点之三:背景音乐——要对得起自己的耳朵 第4章-玩家需求分析 课后作业 【作业1】分析人类需求和玩家需求的联系。 【作业2】以一款玩过的游戏为例,找出在游戏中玩家的具体行为。 【作业3】简要概述玩家的需求和期望在游戏开发决策过程中的位置。 【作业4】如果你是游戏开发人员,你将如何处理玩家期望和游戏制作之间的关系? 【作业5】作为玩家,谈谈你对游戏有何期望? 第4章-玩家需求分析 * 类型的范式主要有四项:主题、故事情节、视觉风格、游戏规则。 游戏研发的三大要素: 1、筋骨:软硬件技术; 2、血肉:策划与剧情; 3、服饰:美工与音效。 导入:好,在得知了这些之后,我们已经知道游戏研发的大概,那么,我们在研发的过程中需要为玩家们考虑什么呢?他们在游戏中的需求是什么呢? * 自我实现:完成了游戏中的任务设定;组建了游戏服务器中的第一工会、第一帮派;得到了传说中的武器装备。 尊重:仗剑江湖、快意恩仇; 社交:游戏的中朋友。 * 作为一名游戏开发人员,掌握玩家的心理乃至掌握人类的心理是很重要的,需求决定了产品,所以大家一定要在日常的工作、学习、娱乐的过程中多多搜集、揣摩人类的天性、心理。 * 图为MMORPG游戏《奇迹》。 * 图为暴雪出品的经典游戏《暗黑破坏神2》。 * 图为FPS游戏《反恐精英》(CS)。 * 图为PC游戏《暴力摩托》。 * 图为SIM游戏《模拟人生》。 * 图为MMORPG游戏《魔兽世界》。 * 以上两个游戏截图分别为《DOOM3》(左),《反恐精英》(右)。虽然游戏的题材不同、风格不同,但是操作却极其的相识,甚至于功能键都没有太大的差异。 * 比如说在《魔兽世界》中,我们经常能够看到一些高山挡在面前,有的山脊非常的陡峭,有的则平缓。根据生活的经验我们可以判断出陡峭的山脊基本上不能够攀越,而平缓的可以。而游戏也果真如此的遵守了这个浅规则。 * 就上本页的标题一样,玩家不喜欢长时间的去做一个看似很遥远的任务,所以我们经常会把一些繁冗的任务拆解成一个又一个的小任务,总是让玩家在成就感中成长。很多游戏中也把技能和装备的等级交叉起来。比如装备的级别为

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档