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- 2018-10-21 发布于上海
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多感官交互增强现实系统设计及用户体验研究-设计学专业论文
万方数据
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Classified Index: G206.2 U.D.C: 7.094
Dissertation for the Master Degree in Art
RESEARCH ON MULTISENSORY INTERACTIVE AUGMENTED REALITY SYSTEM DESIGN AND ITS USER EXPERIENCE
Candidate: Shen Zhipeng
Supervisor: Prof. Zhang Aihua Academic Degree Applied for: Master of Art Speciality: Designology
Affiliation: Department of New Media and Art School of Mechatronics Engineering
Date of Defence: July 2nd, 2014
Degree-Conferring-Institution: Harbin Institute of Technology
哈尔滨工业大学艺术学硕士学位论文
哈尔滨工业大学艺术学硕士学位论文
摘 要
随着增强现实技术的不断发展,各类增强现实的应用和系统也层出不穷,无 论依靠最新的硬件设备还是最先进的技术原理,对于用户而言,衡量增强现实系 统的标准永远是能不能用和好不好用的问题。因此,设计者在设计之初需要更多 的关注系统和用户的关系。信息是联系系统和用户的纽带,用户是信息的制造者 也是最终的接受者,系统则起到了信息转化的作用,系统如何能让用户自然的将 信息输入,而又自然的接收到信息就成为系统设计成功与否的关键。
针对这个问题,本文从用户的角度探讨增强现实系统的改进与创新,提出了 增强现实系统进行多感官交互的意义。首先,用户是通过感官进行信息的传递和 获取的,因此各个感官在增强现实技术背景下信息的处理机制成为研究的基础; 其次,用户在自然信息传播过程中感官是协同参与的,因此各个感官之间是否存 在关联从而影响用户最终的感知,成为了研究多感官交互的重要理论支撑;最 后,经过对多感官通道整合理论的研究,得到了增强现实系统中构建多感官交互 模型的启示,模型中系统任务设计、系统信息融合处理、以及最终的输出反馈三 个方面共同决定了用户在参与系统过程中多感官交互的信息融合效果,从而影响 系统的用户体验。
为了验证本文理论研究的可行性,本文设计了多感官交互增强现实的原型系 统即“数字花朵培养系统”,并充分考虑增强现实系统的特殊性,使用可用性测 试方法测量本系统的可用性,同时通过设计信息融合效果量表,测试本系统多感 官交互的实际效果以衡量系统的用户体验。此外,针对本系统的实验任务,本文 设计了具体的实验数据分析方法,使实验结果准确的表征出系统的真实情况,从 而总结出本系统的可用性价值,得出本文结论。
综上所述,多感官交互增强现实系统的可用性价值分为两个部分:从信息传 播角度讲,强化了信息的表达,丰富了信息层次;而从用户主观感受上讲,弥补 了单一感官交互的不自然,提升了用户的感官愉悦。
关键词:增强现实;多感官交互;信息融合;可用性价值
I -
Abstract
With the development of augmented reality technology, there are increasing number of augmented reality applications and systems in various types. Either relying on the newest hardware devices or the most advanced technical principles, for users, usability issues and user experience are always used for evaluating an augmented reality system. Therefore, in the first stage of designing, a designer needs to pay more attention on the relationship between users and the augmented reality system. Information connects systems and users; users are the maker and the eternal receptor of information; systems play a role of transforming information. How
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