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浅谈二维动画课程教学的改革
浅谈二维动画课程教学的改革
【摘要】《二维动画》是一门集操作与设计与一体的综合性课程,它依靠多门学科的知识给予支撑,例如:平面构成、色彩构成、图形设计、Photoshop、Flash等,它们相互渗透和依赖,构成一个科学、完整的课程体系。为了增强学生的学习兴趣、提高教学效果,应注重教学内容和教学方法的改革。从而培养学生更强的动手能力和审美意识,使学生能够设计出优秀的二维动画。
【关键词】二维动画 制作 课程 教学改革
《二维动画》是一门上机实践课程,利用计算机软件来进行艺术设计。FLASH是此课的常用软件。Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果,学生利用该软件可以轻松的制作出充满动感的二维动画。在这门课的教学中时常会遇到一些问题,本文主要就该课程的教学改革问题进行了认真探究。
一、传统教学中遇到的问题
二维动画注重计算机操作,更注重设计艺术的表现及交互设计创意的培养。而很多学生在学习这门课的时候,完全沉溺于技术本身,往往忽略设计艺术的创意。课堂上,学生对flash软件操作得很熟练,却缺乏创意,也无法表现自己的想法,或许根本没有好的想法,缺乏创新意识、交互设计意识。 另外,这门软件学生记得快,同时忘得也快。在教学过程中有时学生反映:上课能看懂、能跟上老师进度,但下课就忘记了,做作业的时候还需要看书或笔记一步步照着做,本课程的一大特点就是易学易忘。
二、《二维动画》课程的教学改革
为了提高《二维动画》这门课的教学质量,为了使学生学以致用,笔者在教学过程中尝试使用了一些新的教学方法,现作以简要介绍:
(一)要充分调动学生的积极性。把“要我学”变成“我要学”。学生只有从兴趣出发,才能牢固掌握知识要点,并能举一反三做出优秀的FLASH。因此,在课堂教学导入这一环节中教学要切实把握好,可以为学生准备一些优秀的国内外网站中使用动画的范例,然后告知学生通过本课的系统学习完全可以做出优秀的动画。比如,在讲基础知识的时候,通过浏览新浪网、搜狐网、163网等国内几大门户网站的动画,以吸引学生的注意力,然后再次提出问题:这些优秀的动画是怎么制作的?以此将课堂中的讨论气氛进一步提升,激发学生的学习兴趣。再如,讲遮罩的时候,可以准备一些90后学生经常浏览的网站如人人网、开心网、QQ空间等的动画,让学生思考这种效果如何才能实现。遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的――这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点,从这些动画实例中,学生可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式。
(二)采用学生登台演示的教学方法。在讲述完一个知识要点后,可以随堂给学生留下练习让学生在规定的时间加以掌握,一般随难易程度10至20分钟不等。然后点名让学生上讲台即登陆教师机为大家演示。这样可以督促学生在有限的时间掌握知识点。此方法对于学生牢固掌握知识点很有效果,因为学生往往在自己座位能够掌握,而上讲台由于紧张等因素,会把一些关键的命令或操作遗忘,以致操作失败,而如果当场能够被老师所发现,往往记得非常牢固。此外,当其他学生看到学友在做演示的时候,也会较平时更加聚精会神,因此能够取得温故而知新的效果。
(三)展示优秀作业,教师点评或学生互评。在学生能够独立用软件进行设计后,可以命题让学生自主设计动画,然后选择优秀或另类的作业向同学们展示。这样不仅能够增加学生学习的积极性,也可以提升学生综合设计的素质。给学生搭建了学习交流的良好平台。此方法对学生的学习方法和努力方向有明确的引导作用,对学生的实际动手能力有明显的强化作用,对学生的求知欲和上进心有强烈的激励作用。例如,一个学生做了一个鬼屋的动画,并配了恐怖音乐,他另类的思维引发了其他学生的创意灵感,并增加了课堂的趣味性。
(四)结组设计动画,工学结合,教学合一。众所周知,一个完整的动画不是靠一个人的力量或想法就能完成的,一般是有明确分工的。在课程的教学过程中,让学生模拟实践项目的开发,明确分工,合作制作FLASH。学生可以根据自身的特点选择不同的任务。如有的可以负责图片、文字资料的搜集;有的可以提供设计配色;有的可以按设计进行软件操作;也有的可以模拟客户身份,与设计师进行相互交流。在这个过程中,可以培养学生主人翁意识,提前体验设计师的职能,这样既提高了学生的制作技术,又做到了所学的内容与社会需求零距离,同时还锻炼了学生的人际交往能力、组织协调能力。使学生有条理的表达自己的见解;能够倾听、理解他人的想法;学
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