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用形象化的思维方式的设计启发式教学情景

用形象化的思维方式的设计启发式教学情景   摘 要 本文从《C++程序设计》课程的教学实践中,结合学生学习的现状,推行启发式教学方法,并且积累了一些教学的案例,探索在C++启发式教学中采用形象化思维方式设计教学情景的新方法与新思路,文中给出了几个启发式教学情景设计的实例。   关键词 启发教学 形象化思维 C++       《C++程序设计》是我校非计算机专业本科学生,大学一年级第二学期进行的一门必修考试课程。从以往的实践经验来看,计算机程序设计入门难,学生学习中普遍有困难。这主要是因为对计算机解决问题的思路不理解,学习积极性还没有被激发起来。在我们的传统教学中没有充分发挥出教学的启发,引导和提高作用,思路只是集中在手把手灌输上,教学思路和方法需要更新。本论文的目的就是:改变填鸭式教学方法,探索启发式教学模式,推动学生自主学习的积极性。发掘出学生自身学习能力和创造力。启发式教学,增强课堂互动,是我们教学中的最紧迫的问题,很有难度,也必须攻克,否则我们的教学是很难有突破的。只有真正实现了启发式教学,我们的教学才能从被动走向主动,这是大方向,大趋势,是毋庸置疑的。   一、什么是形象化思维方式    形象化思维方式就是将抽象的概念和看不见的事物,用日常生活中喜闻乐见的活泼形式准确的表达出来,并能进行推理的思维方式.常见的比如,打比方,举例子,画图表,模拟演示,使用道具等等。    形象思维方式并不是幼稚的方法,而是人脑认识事物,学习知识的独特的方式,是一种高级的人脑思维方式,有时甚至是独特的解决问题的理论方式。比如,电磁场理论,离不开左手螺旋定理和右手螺旋定理,这其实就是形象化的理论表达,不可替代。又如,基因理论,只有画出基因序列图,才算解决问题。原子结构模型,分子结构模型,DNA的双螺旋结构模型等,都是形象化的理论成果。    计算机科学技术理论中也有大量形象化的成果,例如:冒泡排序法,数列前哨,堆栈,队列等概念和原理都是形象化的表达方式。再比如图灵机模型,是算法设计与分析技术的重要理论基础。   二、形象化思维方式在启发式教学中的使用    (一)什么是启发式教学。    启发式教学是和传统的灌输式教学方法相对应的新兴的教学方法,是符合人脑学习规律的先进的教学方式,主要特点就是教师不是直接宣布,讲授理论结果,而是有意识的引导学生进入研究问题,发现问题的情景,引导学生重温解决问题的思路,自主得出最终的结论。这个过程中,学生的思维是主动的,处于创新状态。学生在自主探索,得到结果的过程中,不是仅仅的照葫芦画瓢,而是自身能力取得突破性进步。    采用启发式教学,比较传统教学方式在教案设计上有很大难度。首先,启发式课堂需要每一堂课仔细设计情景,课件和教案,激发起学生的互动,都是我们目前需要突破的主要问题。    形象化思维在设计启发式教学情景时,常常是很自然的思维方式,可以把复杂的问题生动的,立体的呈现,吸引学生注意力,保持学生持续的注意力集中,启发学生自己发现问题,探索方法,自主得出结论,这样的教学过程印象深刻。    (二)形象化思维在设计启发式教学情景中的应用。    结合C++的教学实践,我设计了几个教学案例,介绍本人在这方面的工作,说明C++启发式教学中采用形象化思维方式的可行性和合理性,及表现出的优越性。    1.用扑克牌做道具演示数组排序算法。    情景:使用扑克牌做道具可以模拟,插入排序法,选择排序法,冒泡排序法。    主要特色:将数组概念从看不见的内存中,展示在人们生活中熟悉的扑克牌中,帮助学生理解算法的原理。用手工操作,演示计算机工作的过程,易于理解。并且教会学生用道具的学习方法和表达方法,学生使用这种方法,可以学习其他数组问题,也可能会有新的发现和应用。    2.用电线做道具,演示二分查找法。    情景:一段电线,电线中有很多接点,接点从一头到另一头顺序编号,电路不通时,断点就出在这些接点上。现在说明电路中间有断点,用电表可测试每个接点的连通性,思考怎么选择监测点的顺序,使得检测次数尽量少,确定断点位置。    在实际情境中,启发学生选择中间的接点,一下就可以将监测范围缩小一半。引导学生寻找快速找到断点的方法,让学生自己找到下一个测试点,判断下一个测试点,直到找到断点。 引导学生总结出二分检索的原理,由学生自己写出算法原代码。    特色:印象深刻,理论联系实际,牢固掌握算法。    3.C++三重循环中循环变量的变化规律。    学生理解两层以上的循环,尤其是三层以上循环,对循环变量的变化,语句在循环嵌套中的执行顺序,常常感觉困难。一般的方法是把循环变量嵌套输出,这样有一些帮助,但是因为过程繁琐,可能还是理解不清,如果有一个道具,这个问题就迎刃而解了

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