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- 2018-11-15 发布于江苏
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一个“闯关游戏式”优秀教学案例
一个“闯关游戏式”教学案例-中学数学论文
一个“闯关游戏式”教学案例
江苏省苏州市高新区第一中学(215011)吴鹏一、设计缘起
闯关小游戏是以闯关获胜为目的flash小游戏的通称,玩家通过熟练的操作技巧,通过游戏中设置的各种关卡考验,最终完成游戏目标。将闯关小游戏和数学课堂结合起来又会如何呢?笔者一次复习课中在所带的理科实验班做了尝试,过程如下。
二、设计方案
已知数列{an}满足a1=3,a2=6,an=an-1-an-2(n∈N,n≥3)。
(1)求数列的前几项,直到你能发现规律为止;
(2)这种规律用数学语言可描述为;
(3)据此规律, a2013应为;
(4)证明你发现的规律;
(5)猜想数列{an}的一个通项公式。
如果你觉得猜想有一些困难的话,请思考(6)并亲手作实验。
(6)在直角坐标系中描出点An(n,an)(n=1,2,…,6,…),然后用光滑的曲线将点列连结,你见过类似的曲线吗?
(7)现在你能猜想数列{an}的通项公式吗?你能证明吗?
如果以上(1)-(7)关,有哪一关受阻,请直接跳到第(8)关。
(8)设α=1-3i2,β=1+3i2,以α、β为两根的一元二次方程是x2=;
(9)第(8)中的方程称为an=an-1-an-2的特征方程,则用α、β可将an表示为an=an-1an-2;
(10)于是{an-αan-1}是数列;
(11)同理{an-βan-
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