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记波多黎各的设计师安德烈亚斯·赛法斯
记波多黎各的设计师安德烈亚斯·赛法斯
《波多黎各》是笔者的启蒙桌游之一,其实当初只觉得这款游戏很有意思,但是对那时的我来说《波多黎各》的意义同《UNO》《BANG!》或是《魔城马车》《救生艇》等众多游戏并没有太多不同,同样是每一次桌游活动的一项选择而已。然而时间慢慢过去,我和朋友们都开始感到这款游戏有些与众不同,随着我接触到越来越多的桌游爱好者,也开始了解到《波多黎各》在桌游世界中的位置,了解的越多就越为之折服。
对于大多数出入桌游吧的中国玩家来说,《波多黎各》都是一款非常熟悉的游戏,哪怕只有几十款游戏的小店也不会错过把《波多黎各》摆上展架的机会。而对于老玩家们来说常年霸占BGG排行榜前列的《波多黎各》更是一个绝不能错过的象征。而安德烈亚斯·赛法斯(Andreas Seyfarth)这个外国人的名字或许我们并不熟悉,但是如果加上“《波多黎各》创造者”这个前缀,是不是一下就拉近了许多距离?
1962年11月6日安德烈亚斯·赛法斯(Andreas Seyfarth)出生在德国慕尼黑,在慕尼黑附近的一个名为Haar的小镇里安德烈亚斯无忧无虑地度过了自己的童年。1981年高中毕业后安德烈亚斯在Haar的一所医院里以社会义工的形式代替了去服兵役 。接着他的生活轨迹延伸到科隆、迪堡和慕尼黑,在这些地方安德烈亚斯被培训为一名专业的公务员,于是又过了许多年他已经成为德国电信股份公司的财务总监了。
不过在从天真的孩童变成财务总监的这几十年中,另一条贯穿安德烈亚斯人生的主线就是桌游。和我们曾经采访介绍过的许多国外设计师一样,安德烈亚斯小的时候就从父母那里得到了游戏的启迪,国际象棋和许多卡牌游戏成了他童年游戏的启蒙作品。不过如果说那时的安德烈亚斯就为将来创作出传世名作《波多黎各》打下了基础多少有些夸张了,因为在成为一名优秀桌游设计师的道路上,他得到了另一个人的鼎力相助。1979年,安德烈亚斯结识了另一位游戏设计师卡伦(Karen),到了1988年,人们改称卡伦为卡伦·赛法斯。没错,他们结婚了,刚才我没说卡伦是一位女设计师吗?哈哈哈。 安德烈亚斯说了这样一句话: Meine Spieleleidenschaft wurde von meiner Frau entfacht.大意是说他的妻子真正点燃了他对桌游的热情,由此可见卡伦对他的桌游之路有怎样的影响。童年时爱玩国际象棋和卡牌游戏的安德烈亚斯对桌游的认识被卡伦不断扩大,许多那个年代的优秀游戏作品都是卡伦介绍给安德里亚斯的。当安德烈亚斯开始设计游戏之后,卡伦也自然成了他的合作者。
“她当时推荐给我的那些游戏和今天玩家们熟悉的《并购》(Acquir)或《道奇市》(Dodge City)等优秀作品有许多异曲同工的地方” 安德烈亚斯这样评价自己妻子的作用“于是就这样我才被一点点引上了通往桌游GEEK之路。”
“和Karen一起出版了我们的第一款游戏:Max Moritz,并由 Schmidt Spiele发行。这款游戏其实只包含了极少的卡牌游戏要素,但它却是我们的处女作,非常值得我们骄傲。”谈及当年第一款游戏作品,也是同妻子的第一次合作时,安德烈亚斯显得非常兴奋和自豪。的确,后来一切的神奇创造都是从这一次尝试开始。此后,安德烈亚斯又设计了一些限定主题的游戏,比如Zorro、Harry, Spiel des Friedens对于一名设计师来说,这些游戏都是一个积累经验并不断成长的过程。在1994年他们迎来了一次大突破,当年设计的一款轻度策略游戏《曼哈顿》(Manhattan,由 Hans im Glück发行)赢得了当年的德国SDJ年度游戏大奖。在埃森赢得SDJ大奖,绝对是每一名游戏设计师梦寐以求的事,安德烈亚斯和卡伦的兴奋之情不难想象。不过接下来除了同年的一部作品是Waldmeister,和另一款定制游戏之外,刚刚走红的安德烈亚斯却陷入了一段完全沉寂的日子。似乎这名刚刚在SDJ评选中一炮而红的设计师突然之间就销声匿迹了。没人知道他在做什么,事实上这段时期安德烈亚斯忙于自己生活中的其他事物,同时也在积累设计的灵感和元素。在1994年之后的7年时间里都可以用 “韬光养晦”来形容他,这沉寂的日子一过就到了2001年。
对于桌游的世界来说,2001年是一个注定不平凡的一年。在这一年中一款最最经典的桌游作品诞生了,这就是《波多黎各》(Puerto Rico)。“对于《波多黎各》倍受好评你作何感想?”面对这个问题,安德烈亚斯这样回答道“玩家和评论的反响令我印象深刻,因为在这之前我完全不曾想到玩家们的回应会如此热烈。我可以确定自己做了一款好游戏,非常有料,但是接下来的一切却完全超出预料。总之,对我来说设计了这样一款广受好评的游戏至今仍让我颇感自豪。当然,有些评论出于对《波多黎
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