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4.4 循环语句 public class BuyHouse2 { public static void main(String[] args) { final double HOUSEFUND = 200000; double salary = 2000; double fund = 0; int years = 1; do { fund += salary*0.05*12; years++; salary = salary *1.1; } while (fund HOUSEFUND); System.out.println(the total years is: + years); System.out.println(the total fund is : + fund); } } 4.1 编程风格 4.2 作用域 4.3 条件语句 4.4 循环语句 4.5 中断与继续 4.6 分支语句 4.7 返回语句 第四章 流程控制 4.1 编程风格 什么样的编程风格是一个好的风格呢?这很难下一个准确的定义,但有以下几点是肯定的:编制的代码看上去要美观大方、层次分明、前后一致、清爽干净、模块清晰及便于阅读等,下面简单地介绍几点。 4.1 编程风格 缩排又称缩进或跳格。缩排是影响代码视觉效果的重要因素之一。大多数程序员都喜欢用键盘上的【Tab】键来完成这项工作,也有的程序员喜欢用空格键来完成缩排。 【Tab】和空格键各有各的好处:用【Tab】键快捷方便,但在跳格长度设置不同的编辑器中,所表现的缩排效果不一样,甚至会发生缩排混乱;用空格键来缩排,格式是固定不变的,可以写出定型的代码,但是需要大量重复地按键,降低了编码速度。 4.1 编程风格 在以下几种情况下就需要使用缩排。当程序需要有层次感时,例如: void run(int i) { while(i0) { sleep(1000); i--; } } 4.1 编程风格 合理地使用空格可以使程序看起来更清爽,一般在以下地方使用。 赋值语句和表达式等,如: if((a b) (c d) (e == f)) for(int i = 0; i 100; i++) 而不是这样 if((ab)(cd)(e==f)) for(int i=0;i100;i++)//这样看起来很挤 4.1 编程风格 适当的空行,可以使模块结构更明显。一般有这么几种情形:完成某个相对独立的操作的代码可以聚在一块儿,前后以空行隔开;功能相似的代码可以聚在一块儿,前后以空行隔开;形式相似的代码可以聚在一块儿,前后以空行隔开;方法与方法之间隔空行等等。 4.1 编程风格 命名规则的问题更是难以统一,这里只能提醒读者注意几个原则上的问题。 前后一致,这一点是非常重要的,比如有两个方法,一个命名为getName(),而另一个命名为getStudentSex(),这会给人一种错觉:这两个方法不属于同一类,虽然功能上它们是相对应的。 尽量做到望文生义,如果用name或studentName来描述学生的姓名就比较直观。 4.2 作用域 要想正确地理解控制的作用,必须首先理解作用域的概念。即不同的控制在什么样的范围内起作用,这就是我们所说的作用域。 对于作用域中所定义的各种变量,作用域限定了这些变量的可被访问范围,也就是说“变量的可见性”及“存在时间”。 所谓变量的可见性是指只有在规定的作用域范围内,变量是可以被访问及操纵控制的。 4.2 作用域 所谓变量的存在时间是指只有在规定作用域范围内,变量是存活的,一旦超出了变量的存活范围,变量就不存在了。对于这种不存在的理解应该有两种情况: 一个块或复合语句是用一对花括号(“{}”)括起来的任意数量的简单Java语句。块定义了变量的作用范围。 4.2 作用域 public class PartArea { public static void main(String[] args) {//main方法开始 int a = 15; int b = 2; if(a == 15) {//条件块开始 double c = 2;//c是可用的 System.out.println(a + / + c + = + (a/c)); System.out.println(the value a is + a);//a是可用的 }//条件块结束 //System.out.println(the value c is + c);//在这里c已经不再可用 System.out.println(a + / + b + = + (a/b)
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