1面向对象程序设计概述(精品·公开课件).ppt

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在面向对象程序设计中,对象之间的联系,称为对象的交互。 在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息” 。 消息具有三个性质: (1) 同一个对象可以接收不同形式的多个消息,作出不同的响应; (2) 相同形式的消息可以传递给不同的对象,所作出的响应可以是不同的; (3) 接收对象对消息的响应并不是必须的,对象可以响应消息,也可以不响应。 调用对象中的函数就是向该对象传送一个消息,要求该对象实现某一行为(功能、操作)。 对象所能实现的行为(操作),在程序设计方法中称为方法,方法中定义了一系列的操作步骤它们是通过调用相应的函数来实现的。 实际上: 在C++语言中,方法是通过成员函数来实现的。 1.1.3 面向对象程序设计的基本特征 1. 抽 象 2. 封 装 3. 继 承 4. 多 态 1. 抽 象 现实生活中: 张三、李四、王五、…... --- 人 苹果、梨、桔子、香蕉 …... ---水果 抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程。 在程序设计方法中: 抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。 例如,在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心他的姓名、学号、成绩等,而对他的身高、体重等信息就可以忽略。 而在设计学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。 抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象。 数据抽象描述某类对象的共同属性; 代码抽象描述了某类对象具有的共同行为。 以职工人事管理系统为例,通过对所有职工进行归纳、分析,抽取出其中的共性,可以得到如下的抽象描述: 共同的属性(数据抽象部分):姓名、职工号、部门 用C++语言的数据成员来表示: char* name; //姓名 int number; //职工号 char* department; //部门 共同的行为(代码抽象部分):数据录入、数据修改和数据输出等。 用C++语言的成员函数表示: input() //数据录入函数 modify() //数据修改函数 display() //数据输出函数 2.封装 在现实世界中,所谓封装就是把某个事物包围起来,外界是看不到的,甚至是不可知的。 例如:录音机、电视机、照相机等。 在面向对象程序设计中,封装是指把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 对象好像是一个不透明的黑盒子, 表示对象属性的数据和实现各个操作的代码都被封装在黑盒子里,从外面是看不见的,各个对象之间是相对独立的,互不干扰。 对象只留下少量接口,以便与外界联系。 C++对象中的成员函数名就是对象的对外接口,外界可以通过成员函数名来调用函数来实现某些操作。 封装具有两方面的含义: 一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,各个对象相对独立、相不干扰。 二是将对象中某些数据与操作代码对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽。 封装和抽象机制可以将对象的使用者与设计者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需要使用设计者提供的接口让对象去做。 这样,大大降低了人们操作的复杂程度,还有利于数据安全。从而减轻了开发一个软件糸统的难度。 3. 继承 (1) 继承的概念 父亲 儿子 继承关系可以使后者继承前者的基本特性,又可以增加一些新的特性。 哺乳动物 (热血、有毛发、用奶哺育幼仔) 狗 (有犬牙、食

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