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- 2018-11-06 发布于广西
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5.4.1 图形学中常用的坐标系 计算机图形学中常用的坐标系有用户坐标系、观察坐标系、设备坐标系和规格化设备坐标系等。 1.用户坐标系(User Coordinate ,UC) 用户定义原始图形所采用的坐标系称为用户坐标系。用户坐标系通常根据应用的需要可以选择直角坐标系、圆柱坐标系、球坐标系以及极坐标系等等。图5-16所示为常用的二维和三维用户直角坐标系。 5-16 二维和三维用户坐标系 2.观察坐标系(View Coordinate ,VC) 依据观察窗口的方向和形状在用户坐标系中定义的坐标系称为观察坐标系,观察坐标系用于指定图形的哪一部分可以输出范围。 5-17 观察坐标系 3.设备坐标系(Device Coordinate ,DC) 显示器等图形输出设备自身都有一个坐标系称为设备坐标系,也称为屏幕坐标系。设备坐标系是二维坐标系,原点位于屏幕左上角,x轴垂直向右,y轴垂直向下,基本单位为像素。 5-18 设备坐标系 5-19 规格化设备坐标系 4.规格化设备坐标系 (Normalized Device Coordinate ,NDC) 规格化设备坐标系是将设备坐标系规格化到[0.0,0.0]到[1.0,1.0]的范围内而定义的坐标系。规格化设备坐标系独立于具体输出设备。一旦图形变换到规格化设备坐标系中,只要
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