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- 2018-12-18 发布于贵州
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第二册买书
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教学目标: 1、探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法。初步体会计算方法的多样化。 2、感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。 3、发展估算和提出、解决简单问题的意识和能力。 课型:计算 课时:一课时 教学模式: 复习导入,游戏激趣——探究新知,提出问题——合作交流,解决问题——运用拓展,信息反馈 教学准备: CAI课件、图片、学生准备小棒。 教学过程: 模式结构 教师活动 学生活动 设计意图 一、 复习导入,游戏激趣。 做游戏 请最乖的孩子带着大家做游戏。 做凑十游戏 通过做游戏、读算式,激发孩子学习兴趣,为学习新知打好基础。 读卡片 看谁读得又对又快。(出示卡片) 你是怎么想的? 自由发言 认书名 你认识这些书里的哪一本?(出示主题图) 自由发言,再让小老师教读。 二、] 探究新知,提出问题。 找信息 图上提供了哪些信息? 自由发言 学生学会从图中获取有用的信息,并且能根据有用的信息提出有价值的问题。 提问题 你能提出那些数学问题? 全班交流 三、 合作交流,解决问题 列算式 首先解决“《汪汪乐园》和《海底世界》共有多少本?”这个问题。你是怎样列算式的?(板书) 自由发言 引导学生抓住重点题型解决多种知识难点。 学算法 28+4等于多少?你能想办法解决吗?(板书) 四人小组讨论。 小组汇报 通过多种方式的学习,初步体会算法多样化,同时在不同的计算方法中明确重点是满十向十位进一。 练估算 在这些书里你想买哪两本书?需要多少钱?怎样列算式?怎么想的? 自由发言 四、 运用拓展,信息反馈。 圈一圈。算一算 小兔要考考你,动脑动手完成练一练第一题:圈一圈。算一算。(出示CAI) 独立完成 全班交流 通过多种形式的练习,激发学生做题的兴趣。能将学习情况及时反馈给教师,教师根据反馈信息便可知道学生是否掌握了本节课的重点:满十进一。 放风筝 真了不起,和老师一块儿放风筝吧!在第二题中选择你最喜欢的三道题赶快做一做。(出示CAI) 分组做题 小组汇报 作总结 你学到了什么本领? 自由发言 做游戏 1、说说你前面有多少人?后面呢? 2、一排有多少人? 3、(出示CAI )这个小朋友也想知道一排有多少人? 全体起立,自由说 自由发言 四人小组讨论 小组汇报
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