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- 2018-11-09 发布于福建
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高职院校三维特效课程的设计初探
高职院校三维特效课程的设计初探
[摘要]文章针对高职院校现有三维特效课程设计与实施的不足,从职业能力培养、课程内容设置等方面探讨了该课程的设计原则和具体实施方法。
[关键词]三维特效 职业能力 课程体系 模块化 任务中心 弹性化实施
[作者简介]谭昕(1978- ),男,湖北黄冈人,深圳职业技术学院动画学院,讲师,硕士,主要从事三维材质灯光、三维特效方面的教学工作。(广东 深圳 518055)
[中图分类号]G712[文献标识码]A[文章编号]1004-3985(2011)21-0140-03
CG行业对特效制作人员的需求量逐年增长,但高职院校三维特效课程发育迟缓,且未得到足够的重视,学生职业能力与实际岗位需求相去甚远,近年来甚至出现学生毕业后直接去社会培训机构回炉的尴尬局面,究其原因,可概括为以下几点:首先,课程难度大。三维特效课程具有综合性强、能力要求高、技术难度大的特点,要求学生具备较强的思考能力,以及一定的美学修养和动画技能。其次,教学、实训课时不足。以我院为例,该门课程的教学、实训单元均设置为72课时(4学分),难以满足实际教学需求。最后,是缺乏一套行之有效的课程方案。大多数高职院校,包括部分本科院校,鲜有开设三维特效课程或开设时间较短,教师缺乏成熟、合适的体系来参考。
因此,设计出一套符合行业人才需求标准,适应高职院校学生的
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