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浅议VR教育培训.doc
浅议VR教育培训
虚拟现实(VR)技术是近年来发展最快 的信息技术之一,它与多媒体技术、网络技术并称为 三大前景最好的计算机技术。目前VR技术已可以被 消费者体验到,整个行业仍然处于成长期,其高速发 展在技术、产品、内容等方面都需要大量的从业者, 与之有关的人才培养将是一个新增长行业。
关键词:虚拟现实;人才培养
1、行业背景
虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用 到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域, 已经可以被消费者体验到,但仍处于成长期,无论在 技术、产品、内容、规范上都显得稚嫩。
整个VR产业链中主要包含:硬件设备、软件、 内容、渠道、产品。目前国内行业主要以硬件产业为 主,其次是内容产业。
全球VR设备主要以眼镜和头盔为主,中国发展 规模较小,但是在全球范围内普遍存在的问题:1.佩 戴使用体验不佳;2.内容匱乏;3.缺少统一规范。
对于VR行业,内容制作是现阶段的软肋,制作
成本很高。平台、相机和软件都是全新的,由于视/N
成本很高。平台、相机和软件都是全新的,由于视
/N
原因,在镜头语言、拍摄、后期等与传统视频制作有 较大差异。
2、 市场需求
作为未来重要的技术平台,VR将跨领域协同促 进其它产业的发展,如游戏、社交、教育等产生变革。 无论是大机构还是创业者都在VR领域布局,腾讯、 阿里巴巴和百度等巨头已经进入VR领域,暴风、爱 奇艺及芒果TV等都在试水VR产品,投资机构、资 本市场争先把钱投给VR公司,作为新的经济增长点, 市场需求巨大。
3、 培训定位
在市场需求一片蓝海的背景下,支持行业发展的 技术人才炙手可热。培育市场需要的专业人才,为行 业发展提供持续动力是教育培训的重大机遇。
由于VR行业还在成长发展阶段,技术、内容标 准都未统一,没有规范。能在2-3年内引领技术发展、 或者促进产业链闭环关键环节的企业将成为行业的引 领者,所以培育未来市场所需人才应是教育培训的风 向标。
以行业发展所需技术、产业链发展各环节所需技 能为导向,培养具有竞争力的VR从业人员,甚至能
影响VR产业链发展的核心人才是教育培训的目标。
4、岗位认知及技能要求
目前国内VR以硬件产业为主,其次是内容产业。 不同产业对技能和知识的需求是不同的,对相应岗位 及技能需求简单分析总结如下。
.硬件设计与制作
我们在VR中看到的图像一般经历:光-镜头-传感 器-图像处理-显示器这样的过程,硬件产品主要集中 在眼镜和头盔。上游产品有电子元器件,屏幕,镜片 等核心组件。
需要的专业知识包含:光学成像,电子电路设计, 传感器设计,嵌入式电路设计,ARM开发流程,掌握 C/C++/Java 语言
.软件处理
软件处理重点在于三维建模,场景识别,三维仿 真,图像渲染。计算机利用传感器来感知,捕捉定位, 利用场景模拟实现用户沉浸式的体验。
需要的专业知识包含:交互设计,SLAM/OpenCV 建模,数字信号处理(DSP),传感器技术,3D引擎 技术,3D建模技术(3D max Maya),脚本语言处理 (Max script/unreal script),图像处理算法实现 (Matlab)
对移动开发还需要熟悉Android开发流程。
5、培训方案
整个培训过程可划分为三个阶段,包含基础知识 学习,操作技能训练,岗位任职能力强化。
1) .基础知识阶段
传授行业相关的专业知识,熟悉行业及岗位需求, 奠定专业背景知识。主要包括编程语言,VR概述。
硬件方面(电子电路设计,光学成像,传感器设计), 软件方面(交互设计,传感器技术,3D建模,脚本设 计)
2) .技能训练阶段
针对性的训练VR设计、制作过程中涉及的操作 技能,主要是对核心软件的使用,系统开发的熟悉。
主要包括:硬件(嵌入式电路,ARM开发,硬件 仿真),软件(三维场景建模,3D引擎应用,图像渲 染)
3) .岗位任职训练阶段
针对不同岗位需求,以项目为牵引有针对性的强 化训练,综合运用专业知识和操作技能,完成从知识、 技能培训到岗位能力的无缝过渡,达到结业即上岗的 效果。
项目实训,以小组成员加入企业实际项目,熟悉
项目开发流程,项目分工和完成任务形成产品。
6、 评价考核
考核原则以激励学生掌握好岗位任职能力为目 标。
.基础知识主要以理论考核为主,根据课程知 识点和岗位需求建立试题库,考核学员对基本知识的 掌握;
.操作技能以课堂考核和作业考核为主,主要 检验学员对原理的运用,对软件的操作的熟悉,能否 运用软件完成任务,提交作品。把各阶段技能需求分 割为若干小的任务,便于学员学习和检验学习效果。
.项目实训阶段以项目组要求作为考核,具体 检验学员对所学综合运用,任务分工,团队合作等综 合能力和素质的检验。
7、 其它事项
.建立企业共建机制,定期与一线企业,合作
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