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地铁售票终端触控界面可用性剖析

地铁售票终端触控界面可用性剖析   摘 要:通过对地铁自动售票机人机交互现状的调研分析,以设计可用性设计原则为依据,找出目前地铁自动售票机界面设计的不足之处。从用户满意度和操作效率出发,分析用户行为特征、认知特征和对功能的需求,探索减少乘客排斥的产品,拉近人与机器的距离。   关键词:地铁自动售票机;可用性;人机交互   中图分类号:TB472 文献标识码:A   文章编码:1672-7053(2017)07-0044-02   Abstract:This paper aims to find out the shortcomings of the current self-service subway ticket machine interface design with the basis of design usability principle through the investigation and analysis on the human-machine interaction’s present situation of the self-service subway ticket machine. It explores for ways to reduce passenger rejection on the product and narrow down the distance between the human and the machine from the perspective of user satisfaction and operational efficiency, and analysis of user behavior characteristics, cognitive characteristics and functional requirements.   Key Words:Self-service subway ticket machine; Usability; Human-computer interaction   可用性(usability)是产品的可用程度,是指用户是否能够顺利使用产品,它是用户在使用产品过程中的一种量化评判准则。对于广泛的用户群体,个体认知能力存在差异,文案字数和图形识别等因素会降低他们的使用效率。本文基于可用性理论,分析当前地铁售票终端界面的现状及设计优化建议。   1地铁自动售票使用现状   购票流程有选择目的地和车票张数、确认信息、投币、出票找零五个步骤。它与自动贩卖机的流程相似:选择物品和数量、提示金额、投币、找零取物。这些接触点正是乘客在售票机前需要学习的操作步骤,因此,用户的输入回馈是售票机界面设计的切入点之一。   2地铁售票终端触控界面可用性测试   2.1界面视觉满意度测试   2.1.1视觉满意度评价指标   视觉满意度。心理学家Gibson针对人在环境中的感官体验,提出的“直觉感知”。人们对事物的观察并非停留在数量和大小上,而是参考了平行层面的其他因素。这种可感知的可能性为“可用性”,它意味着设计可以更加贴合人的审美需求和行为活动,人们在使用产品时只需要通过简单的操作提示即可完成。   2.1.2视觉满意度测评实验过程   笔者在制作问卷前实地访问了30人,根据自动售票机界面设计特性,将视觉满意度总结为以下6点:文案信息、明暗对比、操作提示、色彩区分、按钮识别和图形识别。本次调查的方式是问卷调查,其中电子问卷和纸质问卷共200份,回收182份,有效169份、无效13份、回收率为91%、有效率为93%。   2.1.3评价结果及分析   对售票机界面使用满意度调查,如图1所示。   通过对用户的调研可知:   1)其中明暗对比度所占的比率最低。界面的明暗度直接影响用户在使用过程中能否看清楚界面信息,同时也不排除室内光线对于自动售票机界面的干扰。对于视力不佳的群体而言,较弱的对比度会使操作效率下降。   2)图形识别的满意度不容乐观。不同线路的站点示意均为紫色圆形,部分可换乘站点为黄、蓝色圆形图标;选择线路、张数、金额按钮形状相同,颜色相近,用户只能通过读取文案信息进行区分,造成简单直观性原则、灵活性原则降低。   2.1.4视觉满意度设计优化建议   1)直接可用性   终端界面可过简短的流程视频和语音提示来帮助用户完成实际操作。主界面可提示用户是否需要流程演示,并且演示过程可随时停止,便于用户学习和记忆。操作完成后系统将重置流程视频,以便下次使用。   2)情感交互   在人机界面设计中,机器与用户之间的情感体验很重要,情感的传达使得机器与人之间的关系更为密切。舒适

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