浅述寓玩于数学课堂教学.docVIP

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浅述寓玩于数学课堂教学

浅述寓玩于数学课堂教学   摘 要 本文结合自己的教学实践,运用案例分析的方法研究了寓“玩”于数学课堂教学,提出了若干策略,并用自己的教学实践证明了这些策   略的有效性。   关键词 课堂教学 实例 学习主动性   一、背景   早在两千多年前我国伟大的教育家孔子就提出了“寓教于乐”的思想,上个世纪,“做中学”,“玩中学”等教学方法在西方著名教育家的极大倡导下方兴未艾。可见,“寓教于乐,做中学,玩中学”这种教学思想中外早有先河。也不泛有对寓“玩”于教方面的理论研究,但对于寓玩于教学课堂这种非常具有操作性的教学方法进行探讨,则依然具有强大的现实意义。   二、教学过程中实现寓“玩”于教学的方法   (一)数学课堂中的“玩”即问题情境   “‘玩’是指在教学过程中有意创造的一种具有可操作性的问题情境,目的是引起学生的兴趣,激发学生学习积极主动性和参与性。“我国两千多年前的教育家孔子在《论语.述而》中指出‘不愤不启、不悱不发’。所谓‘不愤不启’,就是当学生还没有搞通问题时,教师要给予适当指导帮助学生开启思路;所谓‘不悱不发’,就是当学生的问题尚未考虑成熟难以表达时,老师要帮助学生明确思路,用准确的语言表达出来。”通过问题情境的创设和学生的参与,培养学生勇于发现问题,善于思考问题,独立解决问题的能力。我们不仅要使学生会动脑,还要会动手;不仅要教他知,还要教他行。   在数学知识的传授和学习过程中,由于数学学科本身的一些特点如:抽象性和严谨性,加上一些不符合学生主体(中小学生)心理特点的教学方法的应用研究,致使一些人经常这样认为:“‘数学可能是最难教也是难学的课程’;‘数学是最令人头疼和无味的题海’;‘数学大概是最抽象最枯燥的学问’。从另一个角度来说:‘数学它是数学排列的舞蹈,它是图形组合的画卷!’正如英国数学家,哲学家罗素指出的那样:‘数学,正确地看待她,不但拥有真理,而且具有至高的美,正像雕刻的美是一种冷峻而严肃的美,这种美没有绘画或音乐的那种华丽装饰,她可以纯净到崇高的地步,能够达到严格的只是最大的艺术才能显示的那种完美的境地。’这些特点却给我们在课堂教学中问题情境的创设提供了广阔的空间。   (二)创设数学问题“玩”的基本方法和进行寓“玩”于数学的教学   在教学开始时,教师应将知识巧妙地转化为具有潜在意义的问题,即创设有趣味性的“玩”吸引学生的注意力,引发认识冲突。如用经验或原有知识无法解决的问题设置悬念等。在“玩”的设计中关键就是要了解学生的生活经验,认知结构,找准学生的兴奋点,通过前人的实践和自己的一些经验作了以下归纳:   1.通过学习旧知识的重组来解决问题,使学生在一些过程中体验成功,从而引发学生的学习兴趣   在算法的概念的教学中,我引用设计这样的问题让学生思考:   例2.一个人带着三只狼和三只羊过河,只有一条船可容纳一个人和两只动物,没有人在的时候,如果狼的数量不少于羊的数量,狼就会吃羊。该人如何将动物转移过河?请写出解决问题的步骤。   问题一提出,同学们很纳闷,但依然积极思考、探索,找到了解决的方法:   第一步:人带两只狼过河,并自己返回;   第二步:人带一只狼过河,并自己返回;   第三步:人带两只羊过河,并带两只狼返回;   第四步:人带一只羊过河,并自己返回;   第五步:人带两只狼过河。   学生解决了这个问题非常高兴,纷纷讨论开了,有的同学说:“这是智力竞赛?还是脑筋急转弯?”有的同学说:“这和数学有什么关系?”……我乘着学生的兴奋点引出了算法的概念,趣味问题的引入,吸引了学生的注意力,本节课收到了很好的效果。   2.通过让学生观察、画图、动手操作等“玩”的活动,让学生探索规律,提出猜想,然后通过逻辑证明得到结论   在立体几何的教学中,新课标要求通过直观感知、操作确认,归纳出相应的判定定理与性质定理。为了更好地达到这一目的,在引导学生通过对实际模型的观察、分析后,给学生提供动手操作的机会,引导学生进行归纳、概括活动,在经历观察、实验、猜想等合情理推理活动后,再进行演绎推理、逻辑论证。   例3.在“直线与平面垂直的判定”的教学中,先通过旗杆与地面的位置关系,大桥的桥柱与水面的位置关系,让学生直观感知直线与平面垂直这种位置关系及其定义。再通过教科书上的“探究”实验:通过折叠三角形纸片,探究在什么条件下,就能使折痕与桌面垂直。让所有学生找一任意的三角形纸片,通过折叠与摆放自己发现规律,同时进行交流,写出一般的结论。学生对这种活动非常感兴趣,课堂似乎变成了手工课,同学们边做边交流,最后轻松得出结论。   3. 寓“玩”于教的度   我们知道任何一种方法都不可能是完美的。寓“玩”于教也一样。在传统教学中我们只注重知识点的讲解,应用、学习,所以有在一节课的时间完成较多的教学内容,而游戏式教学因为

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