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常见JAVA面试题.doc
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名词解释:
.HTTP : Hypertext Transfer Protocol
.J2EE : Java 2 Platfore , Enterprise Edition
.JNDI : Java Naming and Directory Interface
.SOAP : Simple Object Access Protocol
.UDDI : Universal Description Discovery and Integration
.OOP : Object Oriented Programming
.AOP : Aspect Oriented Programming
.IOC : Inversion of Control
.DI: Dependence Injection
0 . Web : World Wide Web
. ORM : Object/Relation Mapping
. DOM : Document Object Model
. TCP : Transmission Control Protocol
. UDP : User Datagram Protocol
. IP : Internet Protocol
描述面向对象特征?请一个例子说明,比方说车?
面向对象的4个基本特征:封装性、继承性和多态性。
a)所有东西都是对象。
b)程序是一大堆队形的组合。
c) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。
d) 每个对象都有一种类型。
e) 同一类所有对象都能接收相同的消息。
封装是面向对象编程的特征之一,也是类和对象的基本特征。封装将数据
以及加在这些数据上的操作组织在一起,成为有独立意义的构件。外部无法直
接访问这些封装了的数据,从而保证了这些数据的正确性。如果这些数据发成
了差错,也很容易定位错误是由哪些操作引起的。
继承是一种联接性的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,他提供了一种
明确表述共性的方法。对象的一种新类可以从现有的类中派生,这个过程称之
为类的继承。新类继承了原始类的特征,新类称之为原始类的派生类(子类),
而原始类称之为新类的基类(父类)o派生类可以修改或增加新的方法使之更
适合特殊的需求。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决
了软件的可重用问题。比如说:所有的windows应用程序都有一个窗口,它们
可以看作都是从一个窗口类派生出来的。但是有的应用程序用于文字处理,有
的程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。
多态性是指允许不同的类的对象对同一消息做出响应。比如同样的加法,
把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同,又比如,同样的选
择“编辑”、“粘贴”操作,在字处理程序和绘图程序中有不同的效果。多态性包括
参数化多态性和运行时多态性,多态语言具有灵活。抽象,行为共享、代码共
享的优势,很好解决了应用程序函数同名问题。
abstractclass 和 interface 有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class ),它用于要创
建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情
况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,
并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract
类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代
之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口( interface )是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承
性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序
体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类
不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所
有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方
法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生
效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换。
char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
是能够定义成为一个中文的,因为java中以Unicode编码,一个char个16
个字节,所以放一个中文是没问题的。
谈谈 final,finally , finalize 的区别。
Final一用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不
可继承。
修饰符(关键字)如果一个类
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