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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 文档结构 本调研分析报告着重分析《天龙八部》的数值设计部分,以调研数据为基础,结合《天龙八部》的整体设计思想,推敲《天龙八部》的数值设计方法,从而在其中找到一些优秀的设计价值,以供大家参阅学习借鉴。 调研内容:怪物经验,角色升级经验,心法升级经验 关键分析:成长模式,如何配合游戏的整体规划 成长经验调研——怪物经验 怪物经验每10级有一个增长台阶,在10级内为匀速增长,随着级别的提高,相邻等级的经验增长逐渐加大,加大速度与10级的增长台阶相同。 反推怪物经验成长公式为: 基础经验 = A + B * LV 台阶加成 = 1 + C * Round(LV /10,0) 怪物经验 = 基础经验 × 台阶加成 天龙八部中A=24,B=6,C=0.2 调研天龙八部的升级经验,根据升级经验和怪物经验推算出每一级升级需要杀死同级别怪物数量的数值表。 从大体上看出在80级开始逐渐增大杀怪数量的增长幅度,在100级后又缓和下来。 成长经验调研——角色升级经验 通过杀怪数量表导出杀怪数量增长速度表,反映的是N+1级别需要的杀怪数量比N级别需要的杀怪数量增长了百分之多少。 从该表可以看出几个阶段: 1~10级 新手引导期,配合引导手动调节升级经验; 10~40级 玩法带入期,带入玩法的过程,突出如何通过各种活动和任务增加经验获取,并以经验的逐渐增多制造压力引导玩家交互以求更高效率的获取经验; 40~80级 平稳升级期,带新人,带徒弟,养帮会,不断发展新的互动群体; 80~100级 艰难升级期,以90级升级的心法需求为强硬门槛,加大经验需求,引导玩家加强心法等级; 100级~ 平稳升级期,已经成为高粘着用户群体,角色养成完毕,追求高端价值,带动中期玩家升级。 成长经验调研——角色升级经验 成长经验调研——心法升级经验 天龙心法分为4类: 初级心法,消耗最小,增加角色命中,是PVE玩法的重要心法; 10级心法,更好的体验PVE玩法追求的心法,消耗比初级心法高; 20级心法,包含各类控制反控制技能的PK心法,消耗大; 需要通过技能书激活的最高级心法,消耗最大。 成长经验调研——心法升级经验 假设玩家每升到10级的整数级别就把之前落下的心法技能升到和当前角色级别相同,考察消耗的心法升级经验与角色当级升级所需经验的对比。 可大致看出不同阶段引导玩家追求角色等级还是追求心法等级。 倍数相对高的阶段表示升心法压力较大,引导玩家升级角色等级; 倍数相对低的阶段表示升级角色等级压力较大,引导玩家升级心法等级; 和之前的角色升级经验增长速度表配合可看出天龙在角色养成上给玩家带来的引导。 调研内容:游戏币产出及消耗渠道 关键分析:通胀压力,引导交互手段 经济数值调研——游戏币产出消耗渠道 产出渠道: 无时间限制类: 打怪掉落“奇物”售卖与NPC; 重复任务“惩凶打图” 每日限定次数类: 水牢、漕运、跑商 门派任务 其余渠道: 低价售卖装备、材料等物品 消耗渠道: 循环消耗(日用消耗): 修理及购买药品、宠物快乐度药品; 鉴定装备、鉴定宠物、升级幻兽悟性,购买打造图纸; 一次性消耗: 帮会购买城市 角色升级心法 角色升级生活技能 其它方式消耗: 摆摊交税 角色死亡回收 经济数值调研——通胀压力 产出渠道分析: 天龙八部没有极大的游戏币产出渠道,都是靠时间积累的,基本可以按照级别段兑换成花费时间与获得金钱的比例; 相对来说,花费时间获得金钱里性价比最高的渠道都控制了每日完成的次数; 从以上两点来看,天龙八部严格控制了游戏币的产出渠道。 消耗渠道分析: 天龙八部的日用消耗游戏币渠道花费非常少,玩家只进行PVE玩法可积累有限游戏币,使得玩家的生存压力非常小; 一次性消耗为游戏币的主要回收渠道,后期黑洞似的消耗使得游戏内游戏币总含量不会大幅增长; 游戏币主要产出渠道都需要手动操作,使打金工作室力不从心。 综上看,天龙八部并不会在短期内出现游戏币通胀。 经济数值调研——引导交互手段 藏宝图 高级玩家升级越发困难,需要通过收购藏宝图来召唤马贼获取高额经验,从而带动玩家交互,而藏宝图无等级限制,使得高等级玩家愿意出价从低等级玩家手中收购,形成低等级玩家的赚钱渠道,利于30+级玩家的存留; 跑商 玩家通过帮会赚钱的主要渠道,每个帮会有人数限制,既增大了帮会的权利范围,又增加了帮众的横向交流; 杂物买卖 天龙的师门任务将触角伸到了游戏的各个方面,造成了除生活系统之外的杂物交易需求,拉动了互动空间; 调研内容:战斗公式,PVP、PVE调整手段,技能CD,能力增长曲线 关键分析:玩家追求点,心法的重要性,PK规模 战斗数值调研——战斗公式 命中公式及暴击公式 命中率 =
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