工程实训基于Unity的3D机器人探险游戏.docVIP

工程实训基于Unity的3D机器人探险游戏.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
工程实训基于Unity的3D机器人探险游戏.doc

工程实训一基于Unity的3D机器人探险游戏 XXXX 工程实训说明书 题 系(部目基于Unity的3D机器人探险游戏)计算机科学与技术 2014.06.11-2014.07.05专业(班级)姓学指起导止教日名号师期 本次工程实训的实训题目是基于Unity的3D机器人探险游戏。Unity 是一款很强大3D游戏开发引擎。在用Unity实现3D机器人游戏的过程屮, 在软件使用方面,需要用到Photoshop和3Dmax等美工或建模软件;在脚 木语言编写方面,需要涉及jS或C#;木说明书从最初的3D探险游戏策划, 到利用Unity相关技术实现场景物体绘制及渲染,再到3D探险游戏的测试, 最后到游戏的完全实现及单机版的发布,对本次实训内容的实现和完成过 程进行描述和说明。Unity探险游戏主要包括如下内容:场景、检查点、 widget机器人、敌方角色。检査点用于widget机器人在游戏过程中的死亡 后的复活。 关键字:Unity, 3D, JS, C# I 目录 摘 1 1.1编写冃 的 ...1 1.2项目背 1: ...1 2需求规 3 2.1任务概 ...3 2.2需求规 定 ...3 2.3运行环境规 n ...6 3.1游戏玩法设 TOC \o 1-5 \h \z 计 6 3.2游戏内容设 计 6 3.3游戏界面设 计 6 3.4关卡设 i十 ??10 3.5游戏基本架构和主要类设 计 11 3.6数据结构与算法设 i十 13 4技术说 日月 15 4.1 3D 渲 4.2动画制 15 4.3数据存 f诸 15 4.4游戏特 效 15 4.5粒子系 统 15 4.6碰撞检测的实 i见 16 4.7游戏 AI ..16 5测试用例设 计 18 5.1测试用例编写冃 5.2测试用 5.3测试总结和改进建 20 总 21 参考文 22 附录游戏核心代 例 18 议 结 献 码 23 机器人的角色控制核心代 23 机器人的状态处理核心代 26 AI控制核心代 28 拾取物品和背囊管理核心代 碰撞检测核心代 1引言 1.1编写目的 本文档是进行项目策划、概要设计和详细设计的基础,也是编写测试 用例和进行系统测试的主耍依裾。同时,该文档也是用户确定软件功能需 求的主要依据。本文档的读者对象很多,例如,项目经理、设计员、程序 员、测试员、销售员、用户、其他人员如公司领导等。因此,运用Unity 进行3D探险游戏开发的开发人员在进行开发之前,需要仔细阅读该文档, 明确需求分析,并对场景构思有较好的理解。 1.2项冃背景 1.2.1 Unity 简介 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的 产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的 功能强大的游戏引擎。UnitySD是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发 工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 1.2.2项目背景简介 木项目的名称为用Unity进行3D探险游戏开发。由软件工程(数字媒 体)教研室提出,有数字媒体方向学生具体实现,实现过程包括:游戏策 划、场景设计、3D建模、渲染贴图、测试、用户体验等。 进入21世纪后,游戏动漫设计已经成为全球十分热门的行业。游戏 动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经 济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。 而本次工程实训3D场景渲染的开发,最终将获得一个小型的游戏或动漫 3D场景,而现在的游戏或动漫屮3D产品已经成为主流。 飞速发展的游戏和动漫产业在市场上己经带来了非常可观的收益。 从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币, 同比增长39.5%。其屮:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币, 比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。 1 从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG 是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%, 市场规模达到203.8亿元,较2008年増长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增 长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约 为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%。 因此,作为数字媒体专业的学生,在毕业前接触相关的游戏或动漫开 发的案例,冇利于熟悉游戏或动漫的开发流程,能为以后从事游戏或动漫 方向的就业打下良好的基础。 2 2需求规约 需求规约包括任务概述、需求规定、运行环境规定三个部分。任务概 述将对Unity的3D探险游戏需要完成的任务做简要说明;需求规定将从业 务需求方面对3D探险游戏的实现进行需求分析

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档