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工程实训基于Unity的3D机器人探险游戏.doc
工程实训一基于Unity的3D机器人探险游戏
XXXX
工程实训说明书
题
系(部目基于Unity的3D机器人探险游戏)计算机科学与技术
2014.06.11-2014.07.05专业(班级)姓学指起导止教日名号师期
本次工程实训的实训题目是基于Unity的3D机器人探险游戏。Unity 是一款很强大3D游戏开发引擎。在用Unity实现3D机器人游戏的过程屮, 在软件使用方面,需要用到Photoshop和3Dmax等美工或建模软件;在脚
木语言编写方面,需要涉及jS或C#;木说明书从最初的3D探险游戏策划, 到利用Unity相关技术实现场景物体绘制及渲染,再到3D探险游戏的测试,
最后到游戏的完全实现及单机版的发布,对本次实训内容的实现和完成过 程进行描述和说明。Unity探险游戏主要包括如下内容:场景、检查点、 widget机器人、敌方角色。检査点用于widget机器人在游戏过程中的死亡
后的复活。
关键字:Unity, 3D, JS, C#
I
目录
摘
1
1.1编写冃
的
...1
1.2项目背
1:
...1
2需求规
3
2.1任务概
...3
2.2需求规
定
...3
2.3运行环境规
n
...6
3.1游戏玩法设
TOC \o 1-5 \h \z 计 6
3.2游戏内容设
计 6
3.3游戏界面设
计 6
3.4关卡设
i十
??10
3.5游戏基本架构和主要类设
计 11
3.6数据结构与算法设
i十 13
4技术说
日月
15
4.1 3D 渲
4.2动画制
15
4.3数据存
f诸
15
4.4游戏特
效
15
4.5粒子系
统
15
4.6碰撞检测的实
i见 16
4.7游戏
AI
..16
5测试用例设
计
18
5.1测试用例编写冃
5.2测试用
5.3测试总结和改进建
20
总
21
参考文
22
附录游戏核心代
例
18
议
结
献
码
23
机器人的角色控制核心代
23
机器人的状态处理核心代
26
AI控制核心代
28
拾取物品和背囊管理核心代
碰撞检测核心代
1引言
1.1编写目的
本文档是进行项目策划、概要设计和详细设计的基础,也是编写测试
用例和进行系统测试的主耍依裾。同时,该文档也是用户确定软件功能需
求的主要依据。本文档的读者对象很多,例如,项目经理、设计员、程序 员、测试员、销售员、用户、其他人员如公司领导等。因此,运用Unity
进行3D探险游戏开发的开发人员在进行开发之前,需要仔细阅读该文档,
明确需求分析,并对场景构思有较好的理解。
1.2项冃背景
1.2.1 Unity 简介
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的 产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的 功能强大的游戏引擎。UnitySD是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发 工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
1.2.2项目背景简介
木项目的名称为用Unity进行3D探险游戏开发。由软件工程(数字媒
体)教研室提出,有数字媒体方向学生具体实现,实现过程包括:游戏策
划、场景设计、3D建模、渲染贴图、测试、用户体验等。
进入21世纪后,游戏动漫设计已经成为全球十分热门的行业。游戏
动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经 济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。
而本次工程实训3D场景渲染的开发,最终将获得一个小型的游戏或动漫
3D场景,而现在的游戏或动漫屮3D产品已经成为主流。
飞速发展的游戏和动漫产业在市场上己经带来了非常可观的收益。
从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,
同比增长39.5%。其屮:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,
比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。
1
从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG
是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%, 市场规模达到203.8亿元,较2008年増长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增
长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约
为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%。
因此,作为数字媒体专业的学生,在毕业前接触相关的游戏或动漫开
发的案例,冇利于熟悉游戏或动漫的开发流程,能为以后从事游戏或动漫
方向的就业打下良好的基础。
2
2需求规约
需求规约包括任务概述、需求规定、运行环境规定三个部分。任务概 述将对Unity的3D探险游戏需要完成的任务做简要说明;需求规定将从业 务需求方面对3D探险游戏的实现进行需求分析
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