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17173一个产业侧影

17173一个产业侧影   对媒体的力量的讨论在几个世纪来就没有停止过。但那样的话题多是关于大众传播,一个行业内的专业媒体,可以对这个行业产生什么样的影响,也许可以从17173上找到一些启发。   把17173称为中国网络游戏第一门户是毋庸置疑的。   作为一个网媒,17173除了原创报道,更多的内容来源于玩家的贡献,也正是这样的“用户创造内容”赋予了17173的行业地位和进一步发展的资源。17173的八年发展历史,几乎也是中国网络游戏的主要发展历史。2009年经济危机的风暴席卷全球,不少行业受到冲击。但中国网游产业似乎具备更强的免疫力和生命力,第一季度就有数十款新游戏上线,多家网游厂商达成战略合作以谋大业,更多的游戏产品和网游战略也逐步被媒体曝光。这个时候回望中国网游过去的路,也许可以换个视角,从17173的八年看中国游戏的风云变幻。      出世      2001年3月21日,17173.com成立并上线运营。而后来成为网游主力玩家的大部分中国游戏玩家还处于一种青黄不接的心态中。此时距盛大传奇浮出水面还有半年多,距家用宽带普及还有一年。但是仍有不少玩家接触了《万王之王》,《网络三国》,甚至是很快被市场淘汰的《黑暗之光》,带着惊喜的心情推开了一扇门,如星星之火般即将燎原。   17173成立时,中国的网络产业正经历着现在只有极少老玩家知道的第一次小高潮――北京华义运营的《石器时代》及其创新的计点收费模式可以用“盛极一时”来形容。如同仪式一般,中国网络游戏产业开始了漫长的征程。而在征程的一开始,17173就加入了队伍中。   2001年5月,17173推出了第一届网络游戏评选,中国网游史上第一次由用户亲自对网游品质及市场细分做出评判,这是一个创举。经过8年的沉淀,凭借17173得天独厚的平台优势,当年的网游评选已经演变成今天的“17173中国网络游戏市场调查”,作为目前网游界历史最悠久,数据最权威的一份调查报告,它充分体现玩家意志,忠实展示产业现状,俨然已经成为印证中国网络游戏市场变化与发展的产业年鉴,得到政府、厂商和玩家的极大关注和支持。   在“第一届网络游戏评选”一个月之后,17173又推出各游戏专区记者采编制度,奠定17173内容基础,其专业媒体定位基本确定。网站的结构也基本完善。结果是当年7月份17173的日PV就超过了300万。而此后,越来越丰富全面的专区内容则成为17173服务玩家和厂商的重要基地。毫不夸张的说:市场上任何一款正在运营或即将出世的游戏都可以在17i73专区找到自己的位置,而每一个游戏玩家都可以在17173专区上找到自己感兴趣的内容。   应该说,17173的第一波成功几乎完全得益于中国网络游戏市场的第一次繁荣。在那时,韩国当时流行的几款网络游戏《红月》、《千年》、《龙族》纷纷进入中国市场,而中国原创的第一代网络游戏《金庸群侠传OL》也适时地站了出来。中国玩家怀着激动的心情尝试着之前没有接触过的交流方式和娱乐方式,也赋予了17173一个精彩的亮相。   在这之后不久,2001年11月,网易推出了著名的《大话西游OL》,以及,盛大代理的《传奇》正式上线。      辉煌      在2009年1月召开的2008年度中国网络游戏产业年会上,t7173再次位列“中国十佳游戏媒体”第一名,而这已经是17173联系5次蝉联该殊荣了。   很多人对17173在行业内的巨大影响力既崇敬又不解。17173总经理张捷女士告诉记者:“17173的核心价值就在于拥有全国最大量的最忠诚的游戏用户。”可以说,4500万忠实玩家就是17173成功的坚实基础。拿《传奇》来说,在2002年,像《传奇》这样的无论画面还是游戏性在当时都还算不错的游戏,由于盛大的成功运作变得更加出彩,而玩家自发地围绕《传奇》主题也创造了很多娱乐文化。不能不说这是《传奇》成功的很重要的因素。而这些玩家原创的娱乐活动,半数以上都是借助17173的平台完成的。17173的传奇专区的火爆程度在当时是可以用“惊世骇俗”来形容的。而无论是围绕《传奇》的游戏小说创作,游戏趣味截图,甚至是在玩家论坛抢回复的活动,也都是当时的传奇玩家们茶余饭后津津乐道的话题。而藉此,17173在当年成立了自己的网吧联盟,从此拥有了更贴近玩家的渠道,也让网游厂商不得不重视起这个年轻的网站。   《传奇》对大部分中国游戏玩家来说,是一本网游科普教材,而17173成为了使用这本教材的最权威的学校。在不经意中,171 73作为一个媒体平台,给整个网游产业起了市场教育的作用。如今,盛大的《A10N》在17173平台上一经推出,其声势几乎无网游能出其右。从《传奇》到《AION》,盛大游戏经历了三次重大转型,确立了“为国内创业者搭建国际舞台”的战略目标。作为

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