Flash动画制作教学大纲-三明广播电视大学.docVIP

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  • 2018-12-09 发布于天津
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Flash动画制作教学大纲-三明广播电视大学.doc

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PAGE PAGE 2 福建广播电视大学 《Flash动画制作》课程考试大纲 第一部分 考核说明 一、课程的性质和任务 “Flash动画制作”是计算机网络技术专业(专科)的一门统设必修课。本课程的主要任务是介绍利用Flash动画制作工具进行基本的卡通画绘制;用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;创作不同形式的动画作品;使用Flash进行基本的交互式编程等基本知识与应用。“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,特别要培养学生的创造性、实际制作Flash动画的动手能力和计算机应用能力。 二、考核对象 本课程考核对像为:福建广播电视大学电子信息类计算机网络技术专业(专科)学生。 三、命题依据 本考核说明按照福建广播电视大学《Flash动画制作》课程教学大纲,以及教材《二维动画制作 Mecromedia Flash 8》为依据编写。再以本考核说明为形成性考核和终结性考试命题的基本依据。 四、考核要求 本课程是以掌握和运用Mecromedia Flash软件以及基本的美术和动画制作原理进行二维动画制作为最终目的,因此,考核的重点是考察学员掌握和运用美术和动画制作的基本知识进行Flash动画制作设计与制作的能力为主。 本考核说明将使用下列术语分别表明几种要求层次: 1.掌握:能运用有关知识熟练解决最基本的问题或者能综合运用相关知识解决有一定难度的问题(即,试卷中有一定难度的试题涉及要求主要掌握的知识点)。 2.理解:能运用有关知识解决一般的问题(即,对某些设计与制作的内容,一般掌握就达到教学规定要求)。 3.了解:对于这一要求层次的内容,基本不作考核要求,能理解有关的知识即可。 五、命题原则 1.严格按照该课程教学大纲和考核说明的要求命题。 2.试题的覆盖面较广,并适当突出重点。 3.试题的难易程度和题量适当。 六、考核形式 采用形成性考核与终结性考核相结合的方式。 1.形成性考核 要求在真实Mecromedia Flash环境下,完成6次实训项目。视实训完成的情况评分,占考核总成绩的50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训报告上报省(市、自治区)电大认定、备案。中央广播电视大学随机进行抽查。 2.终结性考核 终结性考核采用计算机考试,占考核总成绩的50%,试卷由单项选择题、多项选择题和填空题组成,其中单项选择题(60%)、多项选择题(20%)、填空题(20%)。试题由福建广播电视大学统一命题,考试时间限制为90分钟。以上两方面成绩累计60分以上者(包括60分)考核通过。 第二部分 考核内容和要求 一、基本概念及相关基础知识考核内容和要求 第1章 Flash基础 【考核的知识点】 1.Flash历史和概述 2.Flash 8界面概览与新特性 3.动画基础知识及创造流程 4.Flash文件的基本操作 【考核要求】 掌握:动画基础知识及创造流程 理解:Flash 8界面概览与新特性 了解:Flash历史和概述 第2章 绘制图形 【考核的知识点】 1.绘制直线、椭圆、矩形和多边形。 2.使用钢笔工具绘制直线和曲线 3.使用刷子和铅笔工具 4.图形编辑 【考核要求】 掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具。 理解:如何绘制基本图形 第3章 颜色和渐变 【考核的知识点】 1.工具箱颜色编辑工具的使用 2.渐变的控制 3.使用混色器和颜色样本 4.使用图案和位图的填充 【考核要求】 掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。 理解:Web安全色 了解:渐变和渐变的溢出控制等等 第4章 创建和编辑文本 【考核的知识点】 1.使用文本工具(新文本框特性) 2.可创建的三种文本类型 3.文本的建立和编辑 4.将文本转换成形状 5.文本的扭曲变形 6.给文本添加超级链接 【考核要求】 掌握:文本的建立和编辑 理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。 了解:动态和输入文本的基本用法 第5章 处理图形对象 【考核的知识点】 1.变形工具的使用 2.扭曲和封套的使用 3.变形面板的使用 4.图形的排列和对齐 5.合并对象 6.复制变形的应用 【考核要求】 掌握:对象的变形处理 理解:变形面板的使用 了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。 第6章 使用元件和库 【考核的知识点】 1.元件和实例的概念 2.元件的创建方法 3.元件的三种类型 4.编辑元件 5.库的基本概念与操作 6.素材共用库 7.创建影片剪辑元件 8.创建按钮元件 9.使用影片浏览器 【考核要求】 掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。 理解:元件和库的概念 第7章 基础动画设计 【考核的知识点】 1.创建帧和关键帧 2.移动帧、复

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