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第14章豪华接待厅14.1 实例效果展示与制作流程14.2 实例分析14.3 ....ppt
第14章 豪华接待厅 14.1 实例效果展示与制作流程 14.2 实例分析 14.3 实例制作过程 在这一章中,将学习制作一个接待厅效果图,接待厅的大门以及大门的那面墙是用玻璃做的,地板是豪华的大理石地板,配有图案,室内灯光效果恰到好处,既有一种高雅的感觉,更不失豪华气氛。 14.1 实例效果展示与制作流程 14.2 实例分析 本实例将制作一个接待厅的效果,先创建接待厅,然后在接待厅内创建地板图案、接待台、接待客人用的茶几和桌椅,制作门和门框,待所有的对象模型都制作好了以后,就可以分别设置各个对象的材质。设置材质后再设置室内的灯光效果,最后是添加人像作为服务员,以及在桌子上放置花瓶作为装饰。当图片文件在3ds max 9中输出后,将其导入Photoshop中进行处理。 在接待厅的制作过程中,可以先创建部分独立的造型,然后合并,这样可以减少计算机的运行压力,特别是对那些硬件配置较低的计算机来说,这样做是非常有必要的,它可提高工作效率。 14.3 实例制作过程 14.3.1 建立一个空接待厅 14.3.2 创建一个地板造型 14.3.3 创建一个接待台 14.3.4 创建一个茶几造型 14.3.5 创建一个画框 14.3.6 创建一个吸顶灯 14.3.7 将创建的造型合并 14.3.8 高级材质设置 14.3.9 高级灯光设置 14.3.10 室内绿化设置 14.4 实例技巧 在制作本实例的过程中,运用到了不少的制作技巧。制作地板图案的时候分别建立长方体,为每个长方体单独进行材质设置,后一个长方体比前一个长方体高出0.05,这样做既可以在渲染的时候使其显示出来,又不会产生突兀的感觉。做镜面反射贴图的时候用了多层材质【多维/子对象】,与标准材质不同,多层材质在制作镜面材质的时候不会出现错误。制作具有旋转效果的对象,如茶几腿,通常是先利用曲线绘出旋转体的模型,然后利用【车削】命令将其旋转生成。制作圆形弯曲管道的时候,如椅子腿,一般不是先创建圆柱,然后利用【弯曲】命令来实现,因为这样很难控制弯曲的方向和角度,而是采用放样的方法生成,先利用曲线绘制好椅子腿的总体弯曲程度,然后放样就可以方便地生成。筒灯内部发光的制作,不必为其设置材质,只需要利用泛光灯来照射就可以了,但是要设置灯光的照射范围。设置聚光灯的灯光效果的时候,为了减少灯光边缘的生硬,使其柔和,有时只在修改命令面板中设置【聚光区/光束】和【衰减区/区域】的值还不能达到要求,(这时一般是设置【衰减区/区域】的值要比【聚光区/光束】的值大得多。)还要在【环境】对话框中设置【密度】的值,该值越小,灯光边缘越柔和。在创建吸顶灯灯座的时候,由于使用了【编辑网格】命令,创建后的灯座有很多节点,在这个实例中多达一万多点,计算机运行的时候非常吃力,同时,这些节点并不是每个都有用的,这时候就可以用【优化】命令将节点优化,以减少节点,加快计算机的运行。 小结 本实例是制作一个接待厅的效果图,该接待厅具有现代的风格,采用比较流行的玻璃幕墙,给人一种豪华的感觉。地面采用了长方体合成的方法,制作出花样图案,这种创建地板的方法很值得学习,还可以添加其他图案,读者可以举一反三,创建出丰富多样的图案。室内灯光柔和,与室外的夜幕正好配合。灯具的创建方法也很多,本实例中创建的吸顶灯与普通的吸顶灯不同,别具一格。材质与灯光的设置是接待厅效果设计中的关键,材质的设置体现接待厅的高贵豪华程度,灯光的设置是对材质的进一步烘托,好的灯光设置可以弥补建模上的不足。最后是在室内进行绿化布置,使得室内更添加了一点生机。 另外,该实例在制作过程中每种造型都分别制作,然后再合并在一起,这样做的主要原因是减少系统的运行压力,提高工作效率,区别于传统的做法:在同一个文件中制作完整的一个效果。 *
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