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flash动画设计与项目实践10
第10章 测试与发布动画 10.1 动画的测试与优化 10.2 导出动画 10.3 发布动画 10.4 应用实例 10.5 习题与实验指导 主目录 10.1 动画的测试与优化 10.1.1 动画的测试 1.在Flash的编辑环境中进行测试 在编辑环境中可以进行些简单的测试,如测试按钮状态和主时间轴上的声音、帧动作以及动画。 (1)按钮状态:可以测试按钮在弹起、鼠标经过、按下、和单击状态下的外观。 (2)主时间轴上的声音:放映时间轴时,可以试听放置在主时间轴上的声音,包括那些与舞台动画同步的声音。 (3)主时间轴上的帧动作:可以测试任何附在帧或按钮上的GO TO,Play和Stop动作。 (4)主时间轴上的动画:可以测试主时间轴上的动画,包括形状和动画过渡。 在将Flash作品发布到网上之前,应先测试并优化动画。测试是为了查看动画是否按照制作者的思路产生预期的效果,以及动画中是否有不连续的影响动画播放效果;优化是为了使Flash动画的体积更小,或是为了上传到网上后能更流畅地观看等。 2. 测试影片和测试场景 (1)测试影片 按Ctrl+Enter组合键,或者选择“控制”→“测试影片”的命令,就可以进入Flash CS3的测试环境,如左下图所示,在该环境中,Flash影片将会完整地播放。 (2)测试场景 按Ctrl+Alt+Enter组合键,或者选择“控制”→“测试场景”命令,只是测试环境中播放当前的场景或元件,而不测试整个影片,如右下图所示。 测试影片 测试场景 3. 测试动画的下载性能 由于多数动画都需要在互联网上展示,所以用户在创建动画时还需要考虑到带宽限制。这就需要测试作品的下载表现,“带宽状态图”就是测试下载属性时的最重要的信息来源之一。它不需要将电脑实际连接到互联网上,就可以通过模拟网络下载速度来提供如单个帧的大小、从动画的实际起始点开始流动所需要的时间、何时开始播放动画等统计信息。使用“带宽状态图”测试动画下载属性的步骤如下: (1)打开需要测试的Flash文档,按Ctrl+Enter组合键进入测试环境。 (2)选择“视图”→“下载设置”→“自定义”命令,用户在弹出的“自定义下载设置”对话框中设置有关参数,如左下图所示。 (3)选择“视图”→“带宽设置”命令,即可以查看带宽状态图,如右下图所示。图中的方框代表所在帧的数据量。如果方框在红线上面,则表示动画的下载速度低于播放速度,这时就需要制作者对其进行优化。 在发布动画的过程中,Flash会自动检测是否有重复的图形,并且只在文件中保留一个,还能将嵌套的组合分解为单一组合。用户可通过以下方法,对Flash动画进行优化: (1)对于重复出现的图形,可将其转换为元件。 (2)在制作动画时,尽量使用补间动画,因为补间动画中的关键帧相对于逐帧动画要少得多,所以其文件大小也较小。 (3)在绘制线条时,尽量使用实线线型,因为其占用内存比特殊线型要少。 (4)将在动画中变化的图形与背景分别放在不同的图层上。 (5)尽量减少文本中不同字体和样式的数量。 (6)在导入音频文件时,应尽量导入MP3格式的音频文件,因为其文件较小。 (7)应尽量不使用位图制作动画,因为其文件大小较大,应将其作为背景或静止的图形。 (8)尽量将分离的图形组合起来。 (9)尽量使关键帧上的变化区域小,以使交互动作的作用区域尽可能小。 (10)应尽量减小渐变色的使用,因为它要比实色多出50个字节左右。 10.1.2 动画的优化 本章目录 10.2 导出动画 10.2.1 导出概述 导出Flash作品的主要作用是产生单独的动画文件,以便于观赏者观看。将动画优化并测试下载性能后,就可以通过导出影片或图像命令将动画导出。 当用户将动画优化并测试其下载性能后,就可以将Flash动画输出到其它应用程序中,并且每次只能将动画按照一种格式输出到其他应用程序中。 Flash CS3工作窗口 在Flash cs3中使用“文件”→“导出”→“导出影片”或“导出图像”命令,可以创建能够在其他应用程序中进行编辑的内容,并将“Flash”内容直接导出为单一的格式。例如,用FlashSWF文件格式导出整个文档;导出一系列位图图像;导出单一的帧或图像文件;或导出不同格式的活动和静止图像,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、P
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