《C#语言基础(数据类型、运算符)》-课件设计(公开).ppt

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; ; ; ; ; ; ; ;章节目录; ; ;2. 声明变量 变量在使用前必须声明为某种数据类型,声明变量最简单的格式为: 访问修饰符 变量修饰符 数据类型名称 变量名列表; 如:private static int x,y; 声明变量最简单的格式为: 数据类型名称 变量名列表; 例如: int number; // 声明一个整型变量 bool open; // 声明一个布尔型变量 可以一次声明多个变量,例如: sbyte a , b; // 声明两个有符号字节型变量 如果一次声明多个变量,变量名之间用逗号分隔。 ;章节目录;章节目录;章节目录; ; 2. 显式转换 显式转换也叫强制转换,是在代码中明确指示将某一类型的数据转换为另一种类型。显式转换的一般格式为: (数据类型名称)数据 例如: int x=600; short z=(short)x; 显式转换中可能导致数据的丢失,例如: decimal d=234.55M; int x=(int)d;; ; ; ; ; ; ; ;2.4.2 运算符的优先级与结合性 1. 优先级 ① 括号优先 一元运算符的优先级高于二元和三元运算符。 ② 不同种类运算符的优先级有高低之分,算术运算符的优先级高于关系运算符,关系运算符的优先级高于逻辑运算符,逻辑运算符的优先级高于条件运算符,条件运算符的优先级高于赋值运算符。 ③ 有些同类运算符优先级也有高低之分,在算术运算符中,乘、除、求余的优先级高于加、减;在关系运算符中,小于、大于、小于等于、大于等于的优先级高于相等与不等;逻辑运算符的优先级按从高到低排列为非、与、或。P47页表;

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