- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
解一元二次方程根的程序
解一元二次方程根的程序
解一元二次方程根的程序
——教学设计
一、 教学目标
(一)知识与技能
1、会写出两种判断语句的格式
2、可以编写一元二次方程根的程序
(二)过程与方法
通过利用程序编写一元二次方程根的程序, 培养学生的观察能力、 思维判 断能力以及自主学习的能力。
(三)情感态度价值观
通过具体的实例, 让学生自我展示, 自我激励, 体验成功在不断尝试中激 发求知欲;在不断摸索中陶冶情操。
二、 重点、难点
编写求一元二次方程根的程序
三、 教学与学法
(一) 教学
1、充分以学生为主体进行教学,让学生多实践,从实践中反思过程,让 学生经历编程的过程,从中体验成功的乐趣。
2、 采用任务驱动的方法,引导学生自主发现问题解决问题。
3、 分组讨论交流,多渠道获得信息。
(二) 学法指导
1、 引导学生先观察后实践操作,从中发现自己的问题并且改正问题
2、 指导学生掌握编程的方法及解决办法
3、 指导学生熟练掌握算法的表述及将算法转化为程序 。
四、 教学过程
(一) 回顾
教师展示先前准备好的“我的计算器 ” 程序界面,和 “ 计算商 品金额 ” 的操作界面,并且运行程序。引导学生发现问题。 发现该两个程序只是显示操作界面,无法运行即不能解决实 际问题。
讨论:如何改正以上问题?
(二)探索
(1) 自学算法和流程图, 为 “ 计算商品金额 ” 设计算法并且用 国际上通用的绘制流程图的符号绘制此程序的流程图。
学生:展示算法流程图(结合课本提示内容)并讲解说明算
法流程图中程序是如何运行的?
(2)学生自学条件语句以及两种 If 语句的基本格式。 第 1种 If 语句用来实现单向选择,它的格式为:
If 条件表达式(或逻辑表达式) Then
语句序列(一条或多条语句)
End If
任务一:请你设计一个算法计算顾客购买商品后实际应支付 多少钱?具体规定:如果顾客购买某一种商品金额超过 20元, 超过部分可以享受九五折优惠。
提示:1、设计顾客购买商品的算法。
2、用流程图表示算法。
3、编写程序代码。
第 2种 If 语句用来实现双向选择,它的格式为:
If 条件表达式(或逻辑表达式) Then
语句序列 1
Else
语句序列 2
End If
任务二:求一元二次方程 x2+px+q=0的根,画算法流程图, 编写程序的代码。
(三)演示讲解
微课
(四)展示
五、课堂练习
1、当 X 的值分别为 6和 2时,运行下述程序后, y 的值分别为多少?
If Sqr (x ) 2 Then
y=x+1
Else
y=3*x
End If
2、 “ 检验口令 ” 程序中的口令为 Welcome , 运行程序时, 当单击 “ 检验 ” 后, 在 Label2标签中显示信息, 说明用户输入的口令是否正确。 在下述程序中的下划线处填入 适当的代码,使之能完成上述功能。
Private Sub Command1_Click()
Dim a As S ing, a=Text1.Text
If =“ Welcome ” Then
Label2.Caption=“ 你输入的口令正确 ”
Label2.Caption=“ 你输入的口令不正确 ”
End
End Sub 六、课堂小结
原创力文档


文档评论(0)