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VISUAL_BASIC课程设计说明书 叶建斌.pdf

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Visual Basic课程设计 说明书 题 目: 龟兔赛跑游戏开发 姓 名: 张晓园 班 级: 土木一班 学 号: 110105145 指导教师: 王吉平 综合成绩: 2011 年11 月2 日 一、设计目的 10土木一班 叶建斌 100105145 编写一款龟兔赛跑游戏,两个用户通过键盘控制比赛对象 (龟和兔) 进行赛跑比赛,谁最早跑到终点谁就获胜。 通过设计掌握键盘事件处理;图片使用;Timer定时器控件;菜单使 用 二、软件功能介绍 (1)程序参考界面如图1所示,开始时 “龟”和 “兔”分别位于两条 跑道的起点。使用鼠标单击 “狐狸”(裁判)按钮,该按钮右面闪烁倒计 时 “1,2,3”字样,然后显示 “GO GO GO”进入比赛状态。 图1 主界面 (2)赛跑开始后,用户1轮流按 “a”和 “s”键,用户2轮流按 “;” 和 “‘”(单引号)键,分别使龟兔沿着跑道向右前进。每按两次键才能使 -2 - 10土木一班 叶建斌 100105145 图标移动一次,按键越快,相应的图标就跑的越快。计时牌显示各自所用 时间,如图2所示。 图2 游戏过程中 当两个动物都到达终点时,显示谁是胜者,如图3所示。游戏过程中, 通过 “游戏速度”滚动条可调节动物每前进一步的距离。 -3- 10土木一班 叶建斌 100105145 图3 显示胜利者 (3)游戏结束后,按键是不能使两个动物移动的;安 “重”健则重 新开始,,显示如4所示的信息,重新开始游戏。 -4 - 10土木一班 叶建斌 100105145 三、设计难点 (1)“龟”和 “兔”的图标可以通过 Image 图像控件来显示,“跑道” 可由PictureBox 图片框控件担当。Image控件在PictureBox控件上移动 产生运动效果。 (2)程序需要处理KeyDown等键盘事件。因为多个控件具有KeyDown 事件,必须使用SetFocus方法和LostFocus事件将输入焦点锁定在某个 控件上,编写这个控件的KeyDown事件过程即可。 (3)可以使用Shell函数调用记事本程序显示Readme.txt文件。 四、游戏说明: 赛跑开始后,用户1轮流按 “a”和 “s”键,用户2轮流按 “;” 和 “”(键盘L的右侧两键)键,分别使龟兔沿着跑道向右前进。每按两 次键才能使图标移动一次,按键越快,相应的图标就跑的越快 五、源程序清单列表: Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib user32 (ByValvKey As Long) As Integer Dim iAs Single Dim rabbit As Boolean ‘兔子 Di

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