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JAVA课设_扫雷游戏.pdf

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课程设计说明书 NO.0 扫雷游戏 1 课程设计目的 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。 面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而 且有利于软件的维护和继承。 为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的 特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了一 周的Java程序设计课程设计。 通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、 Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使学生通过该 教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想 及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 2 设计方案论证 2.1 背景 图形用户界面简称GUI,是用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标 操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统的运行结果同样以 图形的方式显示给用户的技术。JAVA 的图形用户界面技术即为使用java.awt 包来创建图 形界面的方法,包括AWT 组件、窗口和菜单设计、布局管理期以及绘图操作等。 AWT 既抽象窗口工具集,用于图形用户界面的开发。AWT 的功能包括以下方面: (1) 丰富的图形界面组件。 (2) 强大的事件处理模型图形和图形工具,暴扣形状、颜色和字体。 3 () 布局管理器,可以进行灵活的窗口布局,设计特定窗口的尺寸和屏幕分率。 (4) 无关数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴操作。 5 () 打印和无鼠标操作。 Java.awt 是java 基本包中最大的一个,其中定义了所有的GUI 组件类,以及其他用 于构造图形界面的类。 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO. 1 2.2 功能描述 本次课程设计是用Java语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,完成扫雷游戏的基 本功能,采用各种类,成员和方法来设置雷区及其扫描过程。并在此基础上,自行完善 和优化系统功能,理解掌握选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩的方法。 2.3 设计思路 (1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩, “ ” “ ” “ ” 即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择 初级 、中级 和 高级 或查看 “英雄榜”。 2 ()选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何 一个方块便启动计时器。 (3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭 方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。 4 ()如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上表示一个用户认为是雷的 图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记一个扫雷标记 (无论用户的标记是否正确),程 序将显示的剩余雷数减少一个。 (5)扫雷胜利后 (用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。 2.4 设计方法 2.4.1 概要设计 7 Java MineGame.java MineArea.java 在设计扫雷游戏时,需要编写 个 源程序: 、 、 Block.java、BlockView.java、LayMines.java、Record.java 和ShowRecord.java。 7 Java Java

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