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Java课程设计中国象棋对弈系统实习报告.docx

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PAGE \* MERGEFORMAT1 Java课程设计实习报告 实习题目:中国象棋对弈系统 学 院: 信息技术学院 姓 名: 学 号专业班级:计算机二班 指导老师: 实习时间:2016.6.20~7.01 目录 一.实习题目…………………………………………………3 二.实现目的…………………………………………………3 三.实习内容…………………………………………………3 1.系统功能………………………………………………3 2.系统类及类之间的关系………………………………4 3.系统类的详细设计……………………………………4 四.实习结果…………………………………………………6 1.程序开始效果图………………………………………6 2.完整棋局开始效果图…………………………………7 3.制作残局开始效果图…………………………………7 五.实习总结…………………………………………………8 六.实习程序…………………………………………………8 实习题目: 中国象棋对弈系统 实习目的: 学会使用Elipse,熟练运用Java语言。 运用Java语言,设计一个中国象棋对弈系统,实现两人互相对弈,包括完整棋局对弈和制作残局对弈。 实习内容: 系统功能: = 1 \* GB3 ①程序开始时,设置提示对话框提示棋手操作。 = 2 \* GB3 ②在系统界面有菜单选择栏,供棋手选择对弈模式。 = 3 \* GB3 ③实现完整的棋局对弈。棋局开始是,红方先行,直至一方胜利,并且对弈过程中可以悔棋。 = 4 \* GB3 ④实现制作残局。棋手可以拖动棋子到棋盘,制作残局,然后再两人对弈。红方先行,直至一方胜利,并且对弈过程中可以悔棋。 系统类及类之间的关系: 系统类的详细设计: = 1 \* GB3 ①Chess4.java 该类负责创建中国象棋对弈系统的主窗口,含有main方法,程序从该类开始执行。 = 2 \* GB3 ②ChessBoard.java 该类创建的对象是ChessBoard类的重要之一成员,用来表示棋盘。 = 3 \* GB3 ③ChessPiece.java 该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一,用来表示棋子。 = 4 \* GB3 ④Point.java 该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之 一,使用Point对象可以确定ChessPiece对象在ChessBoard中的位置,即确定棋子在棋盘中的位置。 = 5 \* GB3 ⑤ChessBox.java 该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一,用来表示棋盒。 = 6 \* GB3 ⑥InitPieceLocation.java 该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一,负责安排棋子在棋盘中的初始化位置,比如对于制作实战棋谱,InitPieceLocation对象就会按着实战开局将棋子摆放在棋盘中的对弈点上;对于制作残局棋谱,InitPieceLocation对象就将棋子摆在棋盒中。 = 7 \* GB3 ⑦InitCanju.java 该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一, 当用户需要制作残局棋谱时,棋盘的开局要由用户来确定,InitCanju类创建的对象允许用户将棋盒中的棋子拖入棋盘中的对弈点上,以便摆放好残局的开局,并添加一定规则。 = 8 \* GB3 ⑧HandleMouse.java 该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一,当用户开始对弈时,HandleMouse类创建的对象负责处理鼠标事件,以便用户拖动棋子走棋。 = 9 \* GB3 ⑨MouseRule.java 该类创建的对象是ChessBoard的重要成员之一,当用户拖动棋子时,MoveRule类创建的对象负责验证用户走法是否符合象棋规则。 = 10 \* GB3 ⑩CanRule.java 该类创建的对象负责在创建残局的时候,控制棋子的摆放位置,如“相”必须放在田字格中,“将”“士”必须在米子格中。 实习结果: 程序运行效果图: = 1 \* GB3 ①程序开始效果图: = 2 \* GB3 ②完整棋局开始效果图: = 3 \* GB3 ③制作残局开始效果图: 实习总结: 中国象棋对弈游戏的Java程序很长,在编写时最好能够分块,不同的功能使用几个公共类来实现,不仅使程序的编写更容易、可读性更高,而却易于维护和增加程序功能。游戏运行的界面,为了更加美观,增强效果,需要引入图像工具包,熟练运用。 实习程序: = 1 \* GB2 ⑴Chess4.java import javax.swing.*; impor

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