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第一讲 flash cs3基础 主讲:夏敏捷e-mail:js条jjc_33@163.com
第一讲 Flash CS3基础 主讲:夏敏捷 E-Mail:jsjjc_33@163.com 动画原理 动画是通过连续播放一幅幅静态的图片画面,给视觉造成连续变化的效果。 它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人的眼睛造成一种画面连续变化的效果。 随着《狮子王》、《玩具总动员》、《海底总动员》相继出世,好莱坞动画片开始引领一个新的潮流。 中国动画学派以独特的风姿,引起了全世界的广泛的关注和赞誉:《铁扇公主》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等给世人留下了难忘的回忆。 通常称一副静态图片为“帧”。 单位时间内播放帧的多少称为“帧频” 传统动画和Flash结合 经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。(经过编剧、导演、人物设计、北京射击、设计稿、原话、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等工序)。但它还是有难以克服的缺点,例如,分工太细,设备要求较高。 Flash可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画影片,它操作简单,硬件要求低,在很多方面减少了工作量,降低了动画制作的难度。 采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合 Flash简介 Flash是一款交互式二维动画设计工具软件,以操作简单、功能强大、易学易用、浏览速度快等特点深受广大网页设计人员的喜爱, Flash已成为交互式网页动画制作的主流工具。在网上看到的丰富多彩的标题小动画、广告、小游戏以及令人赏心悦目的MTV都是用Flash制作而成,另外Flash也用于制作教学课件等。 Macromedia 1996 Flash1.0 2004 FlashMX2004(7.0)支持(ActionScript 2.0) 面向对象的编程语言 2005 年 Flash8.0 2007年 Adode Flash9(Flash CS3) 支持(ActionScript 3.0) Adobe Flash CS4 2008年9月 Adobe Flash CS5 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持 Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 项目开发 Adobe Flash CS6 Professional 2012年 支持HTML、3D转换 Flash CS3的工作界面 运行Flash CS3,首先出现Adobe Flash CS3 Professional的版权页,然后会自动出现其初始用户界面 Flash CS3的工作界面 一般情况下,用户可以选择【Flash文件(ActionScript 3.0)】选项。就可以进入Flash CS3的操作界面。 场景和舞台 在当前编辑的动画窗口中,我们把动画内容编辑的整个区域叫做场景。 可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示场景中白色(也可能会是其他颜色,这是由动画属性设置的)区域内的内容,我们就把这个区域称为舞台 时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,它是由许多小格组成,每一个小格就相当于传统动画制作的一幅画面,我们把它叫做“帧”,帧也就是形成动画的一幅画面。 其主要组件是层、帧和播放头,还包括一些信息指示器 时间轴标尺每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。 播放头主要有两个作用:一是拖动播放头时可浏览整个动画效果;二是选择需要处理的帧。用户拖动时间轴上的播放头时,可以浏览动画,随着播放头位置的变化,动画会根据播放头的拖动方向向前或向后播放。 状态栏:时间轴上的状态栏显示当前帧数、帧频和运行时间三个信息。当前帧数显示的是当前所选帧为第几帧。双击帧频区域,可以打开“文档属性”对话框,改变动画的文档属性。运行时间显示的是动画运行至当前所选帧所需要的时间。 层 Flash是典型的二维动画设计软件,图层建立的是空间维度,时间轴建立的是时间维度。Flash中的图层包括普通层、引导层和遮罩层。 本节主要学习有关普通层的操作, 帧的类型 在传统动画里,要完成一个动作需要将这个动作按每秒24帧一张一张画出来,但是在Flash里就不必绘制每一帧,只要确定动作开始的一帧和结束的一帧,其余过渡动作就会自动生成。 关键帧:决定起点、终点的帧就是“关键帧”,表现在时间轴上是实心的带黑点的小格, 过渡
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