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六年级上册让LOGO的小海龟动起来说课设计
六年级上册《让LOGO的小海龟动起来》说课设计
六年级上册《让LoGo的小海龟动起来》说课设计 尊敬的各位评委、老师,大家好: 我教学的课题是《让LoGo的小海龟动起来》,下面我将从课标要求、教材中的作用与地位、学情分析、教学目标、教学重难点、教学策略、教学过程、对本节的教学进行阐述。 本节是宁夏小学信息技术教材中六年级上册《LoGo基础知识》的第二单元《让LoGo的小海龟动起来》的第一课时,本节教材的内容是让学生学会使用LoGo软件创造简单的图形。通过创作作品的过程,让学生体会计算机程序设计的基本思想,进一步加深学生对计算机命令的认识,把生活中和数学中的一些基本知识融入学习中,培养学生的空间想象能力和思维能力,提高学生学习信息技术的兴趣。 从教材的安排来说:本节内容是本册的起始内容,起到一个引领作用。教学内容是“让LoGo的小海龟动起来”,通过实例讲解了如何用FD、Bk、LT、RT等基本的LoGo命令画出简单的图形。教材中的“小博士”“金钥匙”“知识窗”等活动加强了在使用这些命令时所要注意的技能。 本节课我的教学对象是:小学六年级的学生,这个年龄段的孩子出现了初步的抽象思维,逐步能透过现象深入事物的本质,已能预见事物的结果。主动思维开始急剧增长。他们不断认识到创造对象的作用、意义和价值,好奇心和创造意识日益浓厚。独立意识增强,敢于发表与教师、父母不同的见解。但独立的幼苗还很嫩,容易遭受挫折,在教学中要注意保护。 根据课标的要求和本节课内容的特点,结合学生的实际情况,我制定了如下教学目标: 、知识与技能 掌握前进、后退、右转、左转,清屏命令的使用;会用+、-、*、/进行步长值的计算。 2、过程与方法 通过实践任务中的具体活动,引导学生掌握前进、后退、右转、左转,清屏命令以及步长值的计算方法。 3、情感态度与价值观 通过学习让学生在实际操作中体验运用不同的方法解决问题的能力,从而培养学生抽象思维能力及学习兴趣。 根据教学目标、教材及学生的实际情况,我的教学重难点为: 重点: 、掌握FD、Bk、LT、RT、cS命令的用法 2、LoGo命令的一般格式“命令+空格+参数” 3、会用FD、Bk、LT、RT、cS命令画出简单的图形 4、掌握LoGo语言的基本命令,掌握步长的使用 难点: 、引导分辨海龟当前的方向,选择正确的命令及合适的步长让小海龟按照预定路线动起来 2、培养学生多种方法解决问题的能力 根据前面的分析,我确定了如下教学策略: 本节课从开始就渗透“先分析后操作”的思想,为学生学习LoGo画图解决问题提供一个有效的方法。通过提供图形示例、分析实验,来提高学生的分析图形的能力。 我在教学的一开始就设计了一个游戏(真人做海龟,一学生指挥前进、后退、左转、右转)引导学生分析如何来指挥海龟,再通过命令来画图形。 这样设计:通过情景导入,帮助学生理解步数、前进、后退、左转、右转都是以被指挥的同学正面为基准,初步体验程序控制的过程,激发学生学习的兴趣。 讲解FD,Bk,LT,RT四个命令格式和作用及LoGo命令的一般格式。 这样设计:通过仔细讲解命令,让学生清晰掌握LoGo命令的格式和作用及语法,为后面画图形打下基础。 合作学习让学生画出P9图2.1折线图,让学生参考“金钥匙”体验并讨论。 这样设计:先让学生一起分析小海龟行动方向和轨迹从而知道要让我们干什么,掌握程序控制过程及步骤。 小组交流演示,重点强调“小博士”“金钥匙”。让学生画折线图时你首先是怎么想的? 这样设计:层层铺垫,帮助学生解读命令,进行命令的人机转化,感受程序控制的乐趣。 知识探究,分析“知识窗”让学生了解步长,运算符号,清屏命令cS。 这样设计:让学生了解步长与长度单位的换算关系,步长可以是一个具体的数值,也可以是算式,对比电脑中的运算符号与我们实际当中运算符号的区别。同时也感受“清屏”命令的魅力。这部分这样处理可以使知识迁移,提示学生数学和英语的学习都很重要。 巩固提高完成P11的“试试看”。 这样设计:根据学生的思维水平,鼓励学生自己分析解决问题。 巩固练习让学生完成P20的“练习6” 这样设计:是学生在巩固中熟练,在巩固中提高。 课堂评价 这样设计:让学生知道本节课中自己熟练掌握了哪些知识,还有什么不足之处。教师可以通过学生的反馈及时掌握学生的学习情况。 本节课对于用命令来指挥小海龟绘制图形学生产生了很大兴趣,学生在课堂学习中,能成功绘出图形感到喜悦,这种状态是一个好的契机,在以后的教学中应注意保护和利用。
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