基于aiv的3d手机立体图像合成算法及虚拟视点合成算法分析-信息与通信工程专业论文.docxVIP

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基于aiv的3d手机立体图像合成算法及虚拟视点合成算法分析-信息与通信工程专业论文

目 录 目 录 I 第一章 绪论1 1.1 引言 1 1.2 自由立体显示技术发展现状 2 1.2.1 全息显示技术4 1.2.2 头部跟踪立体显示技术6 1.2.3 体三维显示技术7 1.2.4 平板自由立体显示技术7 1.3 裸眼立体手机发展现状 9 1.4 本论文研究的意义 9 1.5 文主要研究内容和组织结构 10 第二章 自由立体显示原理及光栅数学建模12 2.1 人眼立体视觉原理 12 2.1.1 人眼的生理结构12 2.1.2 双眼会聚13 2.1.3 视差和深度13 2.2 狭缝光栅立体显示器结构及数学建模 15 2.2.1 狭缝光栅立体显示器结构15 2.2.2 狭缝光栅数学建模17 2.3 柱透镜光栅立体显示器结构及数学建模 20 2.3.1 柱透镜光栅立体显示器结构20 2.3.2 柱透镜光栅光学特性分析21 2.3.3 柱透镜光栅数学建模22 2.4 莫尔条纹和串扰 26 2.5 本章小结 28 第三章 基于 AIV 的立体图像合成算法29 3.1 立体手机显示原理 29 3.2 立体手机串扰研究 31 I II II 3.3 基于 AIV 的合成算法 34 3.4 实验结果及分析 35 3.5 本章小结 38 第四章 融合空洞修复的虚拟视点生成算法研究39 4.1 虚拟视点生成算法分类与介绍 39 4.1.1 基于模型的虚拟视点绘制技术39 4.1.2 基于图像的虚拟视点绘制技术41 4.2 DIBR 存在问题 42 4.2.1 重叠问题42 4.2.2 重采样问题44 4.2.3 空洞问题44 4.3 DIBR 虚拟视点绘制算法 45 4.3.1 像素坐标与图像坐标的转换45 4.3.2 摄像机模型和坐标变换46 4.3.3 DIBR 投影变换 49 4.4 虚拟视点空洞修复算法研究 50 4.5 本章小结 53 第五章 总结与展望55 5.1 总结 55 5.2 展望 56 参考文献57 英文缩略表61 发表论文和参加科研情况说明62 致 谢63 第一章 第一章 绪论 PAGE PAGE 10 第一章 绪论 1.1 引言 电视技术的发展经历了从模拟电视到数字电视、从黑白电视到彩色电视等几 次重大革命[1,2]。近年来,随着信息技术和电视技术的普及和不断发展,人们对 电视功能的要求越来越多,对其再现自然场景能力的要求也越来越高,虽然高清 电视能提高电视画面的逼真度和清晰度,但是视频平面是通过二维平面进行显示 的,缺少场景的深度信息,丢失了自然场景的立体感[3,4]。因此,传统电视的二 维显示技术已经不能满足人们再现自然真实景物的需求,立体显示技术和三维电 视应运而生[5,6]。与传统的 2D 视频相比,立体视频(Stereo video)使人获得身临 其境的视觉冲击和沉浸感,具有更直观的视觉效果,更加贴合人类观察世界的视 角。 长期以来,能够在屏幕上真实地再现自然的三维景观一直是人类追求的梦 想,随着宽带技术、信息技术、立体显示技术的发展,人类离这个梦想也越来越 近。可以预见立体显示技术一定会成为继语音、平面图像和数据业务之后的信息 技术研究的另一个热点。立体显示技术同时也是进入 21 世纪之后现代电视技术 “数字化”、“高清晰度化”和“立体化”的三大发展方向之一[7]。 2009 年,随着 3D 电影《阿凡达》的全球热播,再次在全世界范围内引领了 立体显示研究和 3D 产业的热潮,又一次激发了人们对三维显示追求的梦想,开 启了一个崭新的纪元。 图 1-1 电影《阿凡达》海报 最近几年,美国好莱坞电影公司平均每年都制作几十部 3D 电影,包括《地 心历险记》、《飞屋环游记》、《猩族崛起 2》等都是典型的代表作。我国的 3D 电影产业也在蓬勃的发展中,比如《大闹天宫》等立体效果制作堪称业内翘楚。 英国天空电视台首次尝试了用立体频道直播英超比赛,2010 年 6 月,美国电视 网对南非世界杯的 25 场比赛进行了全程的 3D 直播,年底将直播 NBA 比赛列入 了未来的直播计划。这些 3D 电影的制作和各种 3D 频道的开通极大的丰富了 3D 视频的内容,同时伴随着 3D 技术商业化的逐渐成熟,三维显示技术吸引了许多 厂商的目光,众多电视、电子公司为占领市场,为吸引消费者,不断推出 3D 产 品。2002 年夏普公司成功研制出可 2D/3D 自由切换的 TFT(Thin Film Transistor) 液晶[8]。日本的索尼、东芝、松下,韩国的三星,荷兰的飞利浦公司,台湾的宏 碁等公司也纷纷推出了无需佩戴眼镜的多视点裸眼自由立体显示器。2009 年卡 西欧移动通信公司上市了可以进行 2D/3D 切换的立体图像

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