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//头文件部分 #ifdef _WIN32 #include windows.h??//WINDOWS的头文件 #endif #include stdio.h #include stdlib.h #ifndef __APPLE__ #include GL/gl.h #include GL/glut.h #else #include OpenGL/gl.h #include GLUT/glut.h? ?//OpenGL实用库 #endif #include AR/gsub.h #include AR/video.h #include AR/param.h #include AR/ar.h //头文件部分没啥可说的,1个WINDOWS的头文件,OPENGL的实用库,AR的4个头文件 // 摄像头设置 #ifdef _WIN32 //这里*vconf 保存了摄像头配置文件,XML中记录了设想头的ID等信息,如果你有多个摄像头,那就需要对它多了解一些了~ char? ?*vconf = Data\\WDM_camera_flipV.xml; #else char? ?*vconf = ; #endif int? ?? ?? ?? ? xsize, ysize;? ?? ?//窗口XY尺寸 int? ?? ?? ?? ? thresh = 100;?? //这个参数与摄像头检测标识图部分有关,二值化闸值 int? ?? ?? ?? ? count = 0;? ?? ???//计数器,记录帧数的,后面有专门处理帧的部分 char? ?? ?? ???*cparam_name? ? = Data/camera_para.dat;??//摄像机参数,记录 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???//识别精度信息 ARParam? ?? ?? ?cparam; char? ?? ?? ???*patt_name? ?? ?= Data/patt.hiro; //标识图 int? ?? ?? ?? ? patt_id; //标记的大小,下面这3个都是记录标识图几何外形的,在坐标变换时用 double? ?? ?? ? patt_width? ???= 80.0;? ?//尺寸 double? ?? ?? ? patt_center[2] = {0.0, 0.0};?? //中心 double? ?? ?? ? patt_trans[3][4];? ? //矩阵 //这里是对函数的声明 static void? ?init(void); static void? ?cleanup(void); static void? ?keyEvent( unsigned char key, int x, int y); static void? ?mainLoop(void); static void? ?draw( void ); //主函数:每一个C++程序都应该有一个主函数(模块除外) int main(int argc, char **argv) { ? ? glutInit(argc, argv);? ?//初始化OpenGL ? ? init();? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? //基本参数初始化 ? ? arVideoCapStart();? ?? ?//摄像头开始工作 ? ? argMainLoop( NULL, keyEvent, mainLoop );?? //主循环 return (0);? ?? ?? ?? ? //返回0,必写,想知道为什么的话去看C++ Primer第四版 } /* 我看程序喜欢从主程序开始看,根据主程序中的流程来分析整个程序~不知道大家是不是也是这样~总之从主函数,我们看出来我们最应该关心的是什么了。主循环,大部分工作都在这里,以后修改的重点也在此 */ //键盘检测 static void? ?keyEvent( unsigned char key, int x, int y) { //ESC键退出 ? ? if( key == 0x1b ) { //这句……其实没啥用,输出的东西一般无人看,测试的时候可能会用到吧 ? ?? ???printf(*** %f (frame/sec)\n, (double)count/arUtilTimer()); ? ?? ???cleanup();? ? //退出时清理使用过的内存等资源 ? ?? ???exit(0); ? ? } } //主循环 static void mainLoop(void) { ? ? ARUi

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