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3d技术对比快门精式3d对决偏光式3d
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3D技术对比 快门式3D对决偏光式3D
目前市面上的3D电视分为两个阵营,一种为主动快门式3D技术,一种是不闪式3D(偏光式3D)技术。两种技术的拥护者都在称赞自己和贬低对手,这使大众消费者在选购的时候可犯了难,今天笔者就通过各种测试来对比一下两者的真实表现。
3D画面的实现原理很简单,就是让左右眼观看到不同角度的画面,从而在头脑生成一副3D画面。
主动快门式3D眼镜网络售价最低要150元左右,偏光式3D眼镜网络售价最低仅2.8元。
偏光式3D技术不需要3D眼镜和电视成水平摆放,这样使用户在观看3D画面时可以不必“正襟危坐”,坐姿更随意。
从上面3幅实拍图中可以看出,透过主动快门式3D眼镜后,画面的亮度会略有降低,不过整体画面的清晰度并没有丝毫损失。
从上面3幅画面可以看出,透过偏光式3D眼镜后,整体画面的亮度有所有降低,并且画面的清晰度也有损失,近看的话可以感到清晰的锯齿感。
为了更客观的了解主动快门式3D技术和偏光式3D技术的优劣势,下面有请我的三位帅哥同事来试用体验一下采用这两种技术的电视机,试用中采用同一播放机及片源。下面让我们来看看他们的试用感受。
今天我试了下在电视上看3D电影,用的是快门式的3D眼镜。说到效果自然没法和电影院相比,超大屏幕和震撼的音效还是很重要的,但用电视看也有它的好处,比如很重要的一点是......我可以不受限制的用任何姿势观看,懒人的最爱。至于3D效果,总体上来说用快门式3D眼镜观看影片感觉还是不错的,尤其是近距离观看有东西飞溅的时的画面,真的很逼真,所以建议大家近距离观看,但这也会使眼睛疲劳速度加快,随着画面人物的快速移动,看了不到10分钟的我就觉得有点头晕了,而且本身我就是近视眼,所以要戴2个眼镜,感觉比较沉重。
今天下午用偏光式3D眼镜在液晶电视上看了一个电影,感受了一下效果。偏光3D眼镜比较轻便,我戴着看了一个电影感觉不是很累。3D效果在远处看比较明显,但是不如快门式的3D眼镜,在近处时影像出现了锯齿,而且字幕变得重影不清楚,在看电影时没发现有频闪的现象,相对快门式3D眼镜来说还是比较舒服的。
不论从屏幕的上下还是左右方都能看到3D效果,在与电视较近并且处于同一水平面上的时候3D感觉最强,在离电视稍远的地方看3D效果就会不明显,只要没出3D眼镜的接受范围就行。在用快门式3D看时能看得特别清楚,就像没有东西挡在眼前一样。 但是快门式3D眼前闪烁感很强,在看比较快的画面时会出现虚影,戴时间久了眼镜会疼,快门式3D眼镜太过厚重,本来就戴近视眼镜的用户佩戴不方便,而且快门式3D眼镜需要电池,必须经常充电。戴快门式3D眼镜看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
偏光式3D给人的第一感觉是不闪,而且比较轻,戴着比较舒服,不用电源,不用频繁的充电,戴时间久了没有眼疼的感觉,离远效果好点。成本十分便宜。没有快门式3D眼镜3D效果强,离电视太近的话会看到锯齿感,在电视上下左右看3D效果会减少。
戴上快门式3D眼镜,感觉略有些沉。正对着屏幕的时候,图像3D感较强,很清晰。人眼斜对着屏幕的时候,任然有3D效果。 但是歪头时观看屏幕,发现随着倾斜角度屏幕渐渐变得很暗,且没有3D效果。俯仰角度观看时,产生重影。眼镜本身略沉,最让人感觉不爽的是,戴着快门式眼镜,感觉画面一直微微闪动,使眼镜感觉特别疲惫。
首先,偏光式眼镜戴起来就感觉十分轻便。歪头后,画面明暗不变,仍旧有3D效果。关键的是,无闪烁感,长时间观看后,没有产生什么视觉疲劳感。 略显不足的是,近距离观看时,3D成像有重影,建议稍远距离观看,成像逼真度略逊于快门式。
看过了前面的客观测试和用户体验,相信大家对于两种3D技术的优缺点都有了了解,但是我们在购买的时候到底该怎么选择呢?主动快门式:不在乎闪烁感,对3D画质要求较高的用户。偏光式:对3D画质要求不高,在乎闪烁感的用户。到底要看画质还是要舒适的观看体验,这就看个人的喜好和选择了。
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