微机课程设计乒乓球比赛系统设计.docVIP

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H Ul ZH OU U Nl VERSITY 微机课程设计 姓名: 班别: 学号: 指导老师: 口期: 目录 TOC \o 1-5 \h \z HYPERLINK \l bookmark4 \o Current Document \h 设计目的和内容 2 HYPERLINK \l bookmark6 \o Current Document \h 题目描述 2 设计要求 3 HYPERLINK \l bookmark10 \o Current Document \h 设计提示 3 HYPERLINK \l bookmark12 \o Current Document \h 硬件设计及原理图 3 HYPERLINK \l bookmark14 \o Current Document \h 芯片74LS244基本性能及结构 3 74LS244 芯片介绍 3 芯片引脚及逻辑图 4 HYPERLINK \l bookmark32 \o Current Document \h 芯片8255基本性能及结构 4 8255芯片介绍 4 8255芯片引脚及逻辑图 5 8255芯片编程结构及工作原理 5 HYPERLINK \l bookmark34 \o Current Document \h 芯片8279基本性能及结构 6 8279芯片介绍 6 8279芯片引脚及逻辑图 6 8279芯片编程结构及工作原理 8 HYPERLINK \l bookmark36 \o Current Document \h 各芯片电路原理图 11 HYPERLINK \l bookmark42 \o Current Document \h 程序流程图 13 设计流程图 13 HYPERLINK \l bookmark46 \o Current Document \h 游戏机原理图 14 HYPERLINK \l bookmark50 \o Current Document \h 源程序清单及注释 14 HYPERLINK \l bookmark52 \o Current Document \h 问题分析与解决方案 21 HYPERLINK \l bookmark54 \o Current Document \h 六?总结与体会 22 HYPERLINK \l bookmark56 \o Current Document \h 七.参考资料 22 ?设计目的和内容 1.1.题目描述 用8个LED发光管(4个红,4个绿)的來回滚动显示來模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上 的来回运动。比赛双方用按钮(双方各用1个按钮)的方法來模拟发球与接球,即发球方 按动其控制的按钮,球从发球方一侧向对方运动(LED发光管从发球方到对方逐个点亮,滚 动显示),当球运动至接球方时,接球方立即按动其控制的按钮,“击球”使球“弹回”发球 方一侧,如此周而复始,直至在规定的击球吋间内有一方未能完成击球动作,从而对方得一 分,然后继续比赛。 1?2?设计要求 比赛规则可参照一般的乒乓球比赛规则。要求: (1) 球以每0.5秒滚过1个LED的速度移动; (2) 回球需在球到达后的0.5秒内进行(按下按钮),否则按失球计; (3) 球未到达提前按下按钮不起回球作用; (4) 用4个八段码为双方记分(每方2个八段码,10进制计数,初始值0:0)o 1.3.设计提示 球到达接球方后,立即读接球方的按钮状态,若未按则有效(若己按下则无效),然后不断 读此按钮状态,直到按下代表“击球”动作。 1.硬件设计及原理图 2.1.芯片74LS244基本性能及结构 74LS244 芯片介绍 74LS244为三态输出的八组缓冲器和总线驱动器。本课题中74LS244作为总线驱动器,将逻 辑电平开关的状态传送至cpu中处理。 2.1.2.芯片引脚及逻辑图 引出端符号:1A1-1A4.2A1-2A4 /1G./2G 引出端符号: 1A1-1A4.2A1-2A4 /1G./2G 1Y1-1Y4.2Y1-2Y4 逻辑图: 输入端 三态允许端(低电平有效) 输岀端 Vcc 20 Vcc 20 1Y1 2A4 1Y2 UO 1V3 2A2 1Y4 2A1 1G 1A1 2V4 1A2 2Y3 1A3 2V2 1A4 2Y1 GND 双列宜插封装 2.2.芯片8255基本性能及结构 8255芯片介绍 8255是Intel公司生产的可编程并行I/O接口芯片,有3个8位并行I/O 口。具有3个通道3 种工作方式的可编程并行接口芯片(40引脚)。其各口功能可由软件选择,使用灵活,通用 性强。8255可作为单片机与多种外设连接时的中间接口电路。 8255作为主机与外设的连接芯片,必须提供与主机相连的3个总

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