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新授课—教学设计 序 号] 1 单元 五 |课题 | 鸽巢问题 备课时间 年 月 日] 授课时间 年 月 日 课 时 1 目标达成率| 设计理念 在“动手操作、自主探索、合作交流”的过程屮,使学生在逐步掌握数学思想方法 的基础上,対一些简单的实际问题“模型化”,并灵活解决生活问题,促进逻辑思维能 力的发展。 教学目标 1、 知识与技能:通过操作、观察、比较、推理等活动,初步了解鸽巢原理,学 会简单的鸽巢原理分析方法,运用鸽巢原理的知识解决简单的实际问题。 2、 过程与方法:在鸽巢原理的探究过程中,使学生逐步理解和掌握鸽巢原理, 经历将具体问题数学化的过程,培养学生的模型思想。 3、 情感态度价值观:通过对鸽巢原理的灵活运用,感受数学的魅力,体会数学 的价值,提高学生解决问题的能力和兴趣。 教学重点 难点 以及措施 教学重点:理解鸽巢原理,掌握先“平均分”,再调整的方法。 教学难点:理解“总有”“至少”的意义,理解“至少数=商+ 1no 措 施:在为学生创设活动情境的基础上,让学生进行深入观察、大胆尝试, 互动交流的体验式学习,主动获取新在,在交流中对“枚举法”、“假设法”进行比较, 通过先动手操作、然后交流总结,再归纳出“鸽巢原理”。 教材分析 鸽巢问题又称抽屉原理,它是组合数学中最简单也是最基本的原理之一,从这 个原理岀发,可以得出许多有趣的结果。这部分教材通过儿个直观的例子,借助实际 操作,向学生介绍了“鸽巢问题J学生在理解这一数学方法的基础上,对一些简单的 实际问题“模型化”,会用“鸽巢问题”解决问题,促进逻辑推理能力的发展。 学情分析 “鸽巢问题”的理论本身并不复杂,对于学生来说是很容易的。但“鸽巢问题”的应 用却是千变万化的,尤其是“鸽巢问题”的逆用,学生对进行逆向思维的思考可能会感 到困难,也缺乏思考的方向,很难找到切入点。 教学内容 活动设计 一、创设情 境,巧设悬 念 1、 玩中思一一巧设悬念,引出课题 今天我们要研究的数学问题和“玩”有关。你们爱玩吗?玩过“抢椅子”的游戏 吗?能说一说抢椅子游戏如何设置及游戏规则吗? 假如现在有3把椅子,请4个同学來参与游戏,要求:每个人必须都坐下。想 一想可能会出现哪儿种情况? 2、 设疑:不管是哪种情况,老师说:“不管怎么坐,总有一把椅子上至少坐两 个同学”这句话说得对吗? “总有”、“至少”是什么意思呢? (板书:总有 定有、肯定有 至少一一最少、最起码) 3、 导入:生活中,像这样的问题有很多,它们都同属于一类有趣的数学问题, 我们称之为一一抽屉问题或鸽巢问题。这节课就让我们继续走进生活,通过解决一个 个的生活问题,来理解抽屉原理或鸽巢原理,并运用所学到的知识解释抢椅子游戏中 隐藏的数学奥秘。 (板书:鸽巢问题) 请看这节课的学习目标: 1、 认识“抽屉原理”,理解待分物体数与抽屉数之间的内在关系。 2、 灵活运用“抽屉原理”解决实际问题。 师:下面我们就来研究这类问题,我们先从简单的情况入手研究。 设计意图:通过抢椅子这个学生熟知的游戏情境引入,一是使教师和学生进行 自然的沟通交流;二是调动和激发学生学习的主动性和探究欲望;三是为今天的探究 埋下伏笔,初步理解“总有”“至少”的含义。 二、合作探 究——初 步感知 (一)动中探(1)——初步感知 1、 出示题目:有3支铅笔,2个笔筒(把实物摆放在讲桌上),把3支铅笔放 进2个笔筒,怎么放?有几种不同的放法?谁愿意上來试一试。 2、 一个学生上讲桌实际操作,英余学生用自己喜欢的方式在练习本上记录摆放 的结果。 学生可能两种悄况:一个放3支,另一个不放;一个放2支,另一个放1支。 实物展台展示学生的个性方法,教师引导比较各种方法,并根据学生回答在黑板 上展示画图和数的分解两种方法表示两种结果。(3, 0)、(2、1) 3、 提出问题:“不管怎么放,总有一个笔筒里至少有2支铅笔:这句话说得 对吗? 点几个学生做出猜想。 师引导:这句话里“总有一个笔筒”是什么意思?(一定有,不确定是哪个笔筒, 最多的笔筒)。这句话里“至少有2支”是什么意思?(最少有2支,不少于2支, 包括2支及2支以上) 4、 得到结论:从刚才的实验中,我们可以看到3支铅笔放进2个笔筒,总有一 个笔筒至少放进2支笔。这句话是对的。你猜对了吗? 设计意图:引导学生从最简单的情况开始研究,通过实物演示一是让学生感受用 “画图”和“分解数”两种表示结果的方法;二是理解“总有”、“至少”两个关键词;为后 面的小组合作自主探允做好铺垫。 二、合作探 究 枚 (二)动中探(2)——深入理解,学习枚举法 过渡:如果现在有4支铅笔放进3个笔筒,还会出现这样的结论吗? 举法 1、 小组合作: (1) 画一画:借助“画图”或“数的分解”的方法把各种情况都表示111来;

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