多媒体技术及应用计算机动画技术培训课件(ppt).ppt

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多媒体技术及应用计算机动画技术培训课件(ppt)

4-* 六、ActionScript应用 1.什么是ActionScript ActionScript是针对Flash 运行时环境的脚本编程语言。通过它可以使用键盘或鼠标与动画进行交互。 4.3 矢量动画制作软件 采用面向对象编程思想 采用事件对程序进行驱动 以动画中的对象来对ActionScript语言进行定义和编写 快速构建丰富互联网程序RIA的理想语言 4-* ActionScript的发展简史: 4.3 矢量动画制作软件 ActionScript 1.0 Flash 5诞生,交互脚本 ActionScript 2.0 面向对象编程,AVM1 ActionScript 3.0 AVM2,代码执行快十倍 ActionScript3的组成: 核心语言 定义编程语言的基本构建块,如语句、表达式、条件、循环和类型 Flash Player API 由代表Flash Player特定功能并提供对Flash Player特定功能访问的类组成 4-* ActionScript3程序的开发工具: ①Adobe Flash CS3 ②MXML语言 ③集成开发工具 Flex SDK Adobe Flex Builder 4.3 矢量动画制作软件 4-* 三维动画软件: Softimage 3D:擅长于卡通造型和角色动画,如《侏罗纪公园》的恐龙制作。 MAYA:擅长于人物或动物动画,如《泰坦尼克号》许多画面制作。 3ds max:广泛应用于的三维建模、动画、渲染软件,制作高质量动画、广告等。 Poser:专门用来制作人体,它可以产生各种类型的人物,如男人、女人、小孩等 4.1 计算机动画概述 4-* 4.2 计算机动画设计方法 一、计算机动画创意 1.动画时间的分配 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计和艺术构思,这些在制作之前的方案性思考,称为创意。 创意有宏观和微观两个层面。 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略策划高度)。 微观(战术创意):指具体动画作品的意境构思及手法选择(小点子、小安排)。 4.2 计算机动画设计方法 2.创意的方法和技巧 创作过程中迸发的灵感和优秀的意念。 强调有目的的创造力和想象力。 有意识的:依靠艺术嗅觉捕捉有用的信息。 技巧:拟人、反成、夸张。 无意识的:技巧相互调配、综合作用;记录及运作想到的创意;分析并挖掘新观念。 原则:a.创意独特、立意新颖; b.主题突出、构思完整; c.情节合理、定位准确。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 二、动画动作的设计 1.动画时间的分配 动画时间:一个动作要用几帧来完成 放映速度:24f/s、25f/s、30f/s 动画电影:只画12张,重复1次→1秒 人类 急跑=4f、快跑=8f、慢跑=12f 大象 一个完整步子=1-1.5s 小猫 一个完整步子≤0.5s 老鹰 一个翅膀循环=9f 麻雀 一个翅膀循环=2f 4-* 4.2 计算机动画设计方法 2. 物体运动规律及设计方法 自然物体都有重量、结构和一定的柔韧性,动画制作时还要考虑牛顿定律。 ⑴旋转物体 当物体抛向空中或降落 地面时,其重心沿抛物线运 动,到顶点时速度减慢,下 降时速度加快。不规则的物 体在运动过程中还要旋转。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 ⑵振动物体 快速振动: 弹簧片的震动 柔性振动: 旗帜的飘动 ⑶往复运动物体 4-* 4.2 计算机动画设计方法 3.动物动作规律及设计方法 ⑴飞鸟类 鸟越大,翅膀动作越慢; 鸟越小,翅膀动作越快。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 ⑵昆虫类 多数昆虫都有翅膀,但其扇动速度远快于普通鸟类,这就需要用一种特殊方法来处理(翅膀模糊技术)。 4-* 4.2 计算机动画设计方法 ⑶兽类 四条腿的兽类在运动时,必须注意前腿动作如何与后腿动作相配合。如牛的右前腿向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右后腿向前。 兽类 跨步时间 牛、马 1秒 大象 1.5秒 猫 0.5秒 4-* 4.2 计算机动画设计方法 4.人物动作规律及设计方法 ⑴人的走路动作 左右两脚交替向前。为了保持身体的平衡,当左脚向前时左手向后摆动,当右脚向前时右手向后摆动。 4-*

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