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浅谈虚拟货币对现实货币影响.docx

浅谈虚拟货币对现实货币影响 摘要:随着互联网的兴起和发展,网络虚拟货币作 为一种新的交易媒介和支付方式形式层出不穷,虚拟货币在 网络金融交易中扮演着毋庸置疑的重要角色。本文通过阐述 中国网络虚拟货币存在现状,分析虚拟货币的特征以及当前 网络虚拟货币体系存在的问题,结合现实中普遍存在的虚拟 货币通货膨胀、网络安全等现象,浅析虚拟货币对现实货币 的影响,并提供相应的建议。 关键词:虚拟货币;现实货币;网络安全 一、中国网络虚拟货币存在现状 网络虚拟货币,是指由网络服务商为方便网民支付各色 服务费用而推出的一种网上电子支付工具。计算用户购买IT 产品或使用网站各种增值服务的种类、数量和时间等的一种 统计代码。这些网络虚拟货币具有支付功能,由各网络机构 自行发行,不能实现现实的价值,不能通过银行转账,没有 形成统一的发行和管理规范,只能流通于特定网络世界。 网络虚拟货币从产生至今,规模越来越大。据业内人士 估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规 模,并以15%?20%的速度成长。这种现象也引起了有关方面 的关注:一些专家表示,随着虚拟货币被越来越多的人认为 有财产属性,对现实货币的冲击也逐渐出现。 当前,在互联网世界中,存在着成千上万种网络虚拟货 币,虚拟货币成为连接互联网公司与用户的媒介,同时也是 虚拟产品和增值服务提供者实现利润的重要工具。用户基础 较大和较有影响力的主要有Q币,U币,百度币和POPO币等。 其发行公司,使用范围,购买价格和方式等如下表所示。 网络虚拟货币在促进产业快速发展的同时,不禁让我们 产生疑惑:虚拟货币的无限发行,对现行的货币体系有多大 的冲击,对现实的经济体制影响如何? 二、虚拟货币的分类和特征 虚拟货币根据用途和发行者不同,通常分为两类:一类 是服务商发行的专用的虚拟货币。这部分虚拟货币主要用来 购买和支付网络产品和服务,代表是腾讯公司的Q币,可用 来购买会员资格增值服务等。其流通途径是:消费者首先使 用人民币购买虚拟币,然后使用虚拟币在互联网上消费,购 买网络虚拟产品或享受增值服务。第二类虚拟币是由网络游 戏运营商发行的,消费者使用人民币购买点卡(即游戏时间) 给账号充值,在某一种网络游戏(或虚拟社区)中通用的、 可用于交易虚拟物品的游戏币,然后才能在线玩游戏,典型 代表是网游、BBS及虚拟社区中的“金币”。本文所讨论的 网络虚拟货币主要是指第一种类型的虚拟货币。 当前的虚拟货币有如下特征:一是虚拟性,虚拟货币只 能依赖网络虚拟世界而存在,不能存在于现实世界;二是自 主性,虚拟货币的发行主体没有明确的限定,现实中,虚拟 货币一般都是有网络运营者自行发行,自行决定发行数量与 种类;三是封闭性,虚拟货币是由网络运营者自行发行的, 因此虚拟货币只能限定在该网络运营者提供的商品、虚拟财 产或电子化服务,不能在其他地方使用。其使用范围具有明 显的封闭性;四是价值性,虚拟货币不仅通过网络行为获得, 也通过用法定货币购买获得,还可以用于享受服务,其价值 性显而易见。 虚拟货币虽然已经得到相当广泛的应用,但是由于其终 究并非由正规金融机构发行,因此还不能被社会广泛认同。 三、虚拟货币与现实法定货币的区别 货币是指固定充当一般等价物的特殊商品,货币作为一 般等价物必须具有两个特征:一是能够衡量和表现一切商品 的价值,二是能够和一切商品进行直接交换。一般情况下, 货币均可以执行价值尺度、流通手段、价值储藏手段和支付 手段这四种职能。目前,虚拟货币在虚拟世界中可以购买物 品、支付物品的流通,甚至出现不同虚拟货币之间的兑换, 虚拟货币在网络上已经具有货币的交易媒介、支付手段的某 种功能,有了现实货币的雏形。例如:Q币除了可以购买腾 讯公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的点卡、虚 拟物品,甚至是一些影片、软件的下载服务等。但是,网络 虚拟货币还不能执行货币的四种职能。 现实货币的发行受到国家的控制,而虚拟货币则往往由 作为网站经营管理人员的个体来决定其产生。具体而言,虚 拟金币的供给与人民币并无挂钩,且只在相对狭小的范围内 流通,网游虚拟货币的问题比较多,其通货膨胀问题涉及到 与人民币的兑换,用户间的交易又影响用户与运营商的交 易,关系比较复杂,实物虚拟货币的发行与普遍使用就中 国的市场而言尚处于探索阶段,能否发展壮大要视其是否与 我国国情、制定相符而定。 无论从发行和流通机制还是法律地位,网络虚拟货币 的本质与法定货币完全不同。网络虚拟货币无法取代法定货 币,也不是法定货币的电子表现形式。从下表中我们可以 看出网络虚拟货币与现实法定货币的本质区别。 四、虚拟货币对现实货币的影响 (一)虚拟货币对金融体系的冲击 以Q币为例,现今使用最为广泛Q币只能实现人民币一Q 币一游戏币一增值服务的单向流通,不可以再将Q

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