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- 2019-07-15 发布于湖北
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第23卷第6期 北 京 科 技 大 学 学 报 VbL23NO.6
2帅1年12月 J0uruI Dec.2呻1
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与3DS集成技术
赵文广 李仲学 李翠平
北京科技大学土木与环境工程学院,北京l00083
摘要在系统的可视化仿真过程中,三维图形的处理是一个关键技术J可题.介绍一种在vi硼且I
c+十语言环境下,利用0perI
GL工具绘制3Ds三维图形的方法.给出c++定义的数据结构,和
实现三维图形的调人与显示
美键词 可视化;仿真;0p∞GL:3Ds
853
分类号什319_45TD
A
l问题的提出 brary)即开放式图形库,是1个三维的计算机图
形模型库,应用这个图形库不仅能方便地制作
虚拟场景实时漫游是一种应用前景非常好
出高质量的静止三维彩色图像,还可以创建出
的技术领域.例如,房地产开发商可以通过网上
很逼真的动画效果.正是由于openGL在三维
向客户提供建筑物虚拟漫游,在房屋真正建成
真实感图形制作中具有优良性能,一批在市场
之前给客户一种更加直观的感受.同时建筑物 上占主导地位的大公司(如Micr∞以.mM,
虚拟漫游,可以使建筑师通过对设计中的建筑
DEc,suN等)都将它作为自己的图形标准.
物进行反复观察,找出设计中的不足之处.加以
0l埘IGL中提供了十几个生成三维实体模
改进,以免在设计完成、交付施工后才发现有设 型的辅助函数,简单的模型如球体、立方体和圆
计的缺陷.再如,在采矿工程中,采矿设计工程
柱等可以使用这些函数来实现.但是,这些函数
师可通过对设计中的矿山进行反复修改,或对
难以满足建立复杂三维实体的需要,例如三维
已有矿山的生产系统进行分析,找出整个系统
不规则地质体表达和采矿工程设计及计划应用
的瓶颈环节并加以改进,使整个系统优化. 的需要.所以用户常常通过其他建模工具来辅
目前,从技术角度上讲,漫游的最大难点在
助建立三维实体模型数据库.为此,我们可以考
于建模和实时绘制.场景漫游中所看到的景像
虑先在3Dl讧Ax中建立复杂模型,然后在op∞·
离人们很近,需要绘铜得非常逼真,所以建模时
GL中实现对其控制和变换,进而实现与其他应
需要将模型构造得非常精细,这往往需要耗费
用环境(例如,以Vc++为主实现的可视化仿真
很多时间.为了解决这个难点,可以使用3Ds 环境)的无缝集成.
MA)(等建模工具.
3Ds
MAx是K艄i】【公司的三维图形建模2集成环境及实现步骤
和动画软件,能方便地建立各种复杂物体模型,
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