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網路遊戲產業分析
--以「仙境傳說」為例
高科技行銷/網路行銷
個案研究
內容
前言
變遷的市場環境/產業分析
A.產品技術的簡介
B.產品的價值鏈(或供應鏈)
C.巨觀環境趨勢(社會、文化、人口趨勢、經濟、科技、法律
與自然環境)
D.競爭分析
E.市場/消費者分析(市場區隔大小、成長速度、競爭與消費者
特徵)
F.產品市場的機會與威脅
現行行銷策略
未來行銷策略之建議
前言
網路電玩「仙境傳說」(Ragnarok ,RO )在短短的兩
個月測試期間,最近在台灣不但創下25萬人同時上線
的紀錄,會員人數也急速暴升70多萬人。
網路電玩大國──韓國獲得年度人氣大賞;曾在台灣
創下「每0.4秒就有一人進入」的風光紀錄
在中國創下「網咖業者指定電玩」的美譽。
線上遊戲已成為一個趨勢,這主要拜寬頻普及所賜。
當然線上遊戲對玩家高黏著度的特性。
變遷的市場環境/產業分析
A.產品技術的簡介
網站類型 回合制遊戲 媒合式遊戲 千人連網式遊戲
訴求玩家 一般大眾 玩家級 玩家級
潛在會員估
80-100萬 20-40萬 10-25萬
計
收入來源 廣告 軟體銷售 軟體銷售或會員費
使用者端軟
免費下載 銷售 免費下載或銷售
體
網站
無 無 月費或預付卡
會員費
網站經營技
低 偏低 高
術門檻
使用者端技
低 高 高
術門檻
使用者端遊
不可單機執行 可單機執行 不可單機執行
戲軟體
主要
棋、牌類、益智類 即時戰略 角色扮演
遊戲型態
華彩、智冠、華義、
台灣投入業
元碁、各大入門網站 第三波、松崗 遊戲橘子、昱泉、
者
大宇、聖教士
仙境傳說
網路遊戲類型大致分為二種類型
「注重砍殺」不外是攻城掠地,天堂本身就是這樣
的遊戲
「注重團隊合作」的遊戲,在視覺表現、遊戲風
格、玩家互動上都比較溫馨討喜,以「仙境傳說」
來說,
畫面風格以類似童話風格的方式表現,人物可愛,畫面場
景又明亮溫馨。
遊戲風格也比較多元,玩家也能在遊戲中有不同的故事主
軸,要練功可以、要冒險可以、要生產寶物可以、要PK互
鬥可
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