网路游戏产业分析暨游戏橘子策略分析与研拟.pdf

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輔仁大學企業管理學系第三十六屆 企業政策專題報告 網路遊戲產業分析 暨 遊戲橘子策略分析與研擬 指導老師:高義芳 老師 組 別:第四組 組 員:楊振甫 487702463 王妍文 487702152 張令儒 487702320 孫偉哲 487702504 林美茹 487702542 中華民國九十一年六月五日 1 目錄 第一篇 緒論1 第一章 前言 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究目的 1 第三節 研究方法 1 第四節 研究限制 1 第五節 研究流程 3 第六節 研究架構 4 第七節 理論基礎 5 第二篇 產業環境分析16 第二章 產業發展歷程與概況16 第一節 網路遊戲產業定義16 第二節 產業發展16 第三節 產業現況19 第三章 產業總體環境分析21 第一節 大環境分析21 第二節 市場需求分析25 第三節 產業優勢分析29 第四節 產業結構分析45 第四章 產業內結構分析50 第一節 產業價值鏈50 第二節 策略群組分析52 第三節 產業策略評估56 第五章 產業特色與趨勢60 第一節 台灣網路遊戲產業特色60 第二節 產業未來發展趨勢62 2 第三節 產業成功因素63 第三篇 企業現況與策略分析65 第六章 遊戲橘子簡介65 第七章 遊戲橘子各階段策略評估76 第八章 SWOT 分析 85 第四篇 企業未來發展90 第九章 未來策略與研擬90 參考文獻 125 心得感想 126 3 圖目錄 圖 1-5-1 研究流程3 圖 1-7-1 七大策略自由度 6 圖 3-2-1 傳統與線上遊戲獲利模式比較27 圖 3-3-1 鑽石體系29 圖 3-3-2 整體動態分析第一階段 30 圖 3-3-3 整體動態分析第二階段 31 圖 3-3-4 整體動態分析第三階段 32 圖 3-3-5 韓國網路遊戲產業發展模式33 圖 3-3-6 韓國市場鑽石分析34 圖 3-3-7 生產因素動態圖 37 圖 3-3-8 需求因素動態圖 40 圖 3-3-9 相關與支援產業因素動態圖42 圖 3-3-10 相關與支援產業因素動太圖43 圖 4-1-1

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