基于Windows Azure的云游戏开发实践及推广心得.pdf

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GMD-B204 基于Windows Azure的 云游戏开发实践及推广心 得 马宁 翟凡 主题 • 一个游戏的奇幻冒险 • 什么样的游戏最热门? • 推广计划 • Windows Azure经验分享 一个游戏的奇幻冒险 一个游戏的奇幻冒险 • 淘金之旅 or 死亡之旅? • 从哪里开始? • 选择游戏题材 • 开发技术的选择 • 收入从哪里来? 老虎:手机游戏,人傻钱多速来! • 市场推广的迷失 什么样的游戏最热门 ? • 有的游戏日收入达到 50万 • 有的游戏安装量超过 100万 • 个人开发者仍旧厉害 • 越来越多的大牌开发 商进入 • 还有大牌游戏在路 上…… 选择游戏类型 • 单机游戏 • 网络游戏 – 用户量大,ARUP值低 – 用户量小,ARUP值高 – 生命周期短 – 生命周期长 – 运营需求少 – 运营复杂性高 – 开发周期:3-4个月 – 开发周期:8-12个月 – 开发人员:5-7个人 – 开发人员:20个人 – 盈利方式:游戏道具 – 盈利方式:广告、换量 选择题材 塔防游戏 卡牌游戏 棋牌 策略经营 拼图游戏 角色扮演 选择题材 塔防游戏 卡牌游戏 棋牌 策略经营 拼图游戏 角色扮演 开发技术 • 开发语言、技术 – C++, XNA, XAML, HTML5 • 游戏引擎 – Cocos2d-x, Unity 3D, 自有引擎 – 引擎选择:开发效率、运行效率、内存占有率、跨平台性 – 是否移植到其他平台 ? • 混合模式 – C++/XAML 或者 XNA/XAML • 是否支持Windows Phone 7 ? 收入从哪里来? 新增 DAU 用户 留存度 付费率 ARPU 当日新增用户 + 留存用户 = 日活跃用户 日收入 日活跃用户 X 付费率 X ARPU = 日收入 盈利模式 • 选择收费模式:下载付费、IAP、广告 • IAP渠道: Windows Store 运营商方案 支付宝/易宝 支付额度 无限制

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