阿里游戏高可用架构设计实践
李运华 @阿里游戏
G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站
目录
主题主题
1 总体架构
2 HTTP-DNS
3 架构解耦
4 业务降级
5 异地多活
6 360°监控
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背景 - 疲于奔命的运维
背景 - 疲于奔命的运维
机柜断电 服务器宕机
交换机宕机 程序bug
1个月4次大故障,运维背了好大一口锅 !!!
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分析 – 运维太low ?
分析 - 运维太low ?
运气不好?
硬件太烂? 测试不足?
运维经验不足? 流程不完善?
根因分析:技术太弱
根本策略 :把运维的锅,让研发去背
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高可用目标 – 传统方法
高可用目标 - 传统方法
俗称“几个9”
优点 :业界通用,方便对比
缺点 :无法直观的理解
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高可用目标 – 面向业务
高可用目标 - 面向业务
3分钟
定位问题 4个9
5分钟 2个月
恢复业务 一次故障
优点 :1 )聚焦于业务2 )容易分解3 )容易衡量
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高可用总体架构
高可用架构
全盘考虑
1 )面向业务
2 )立体化
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