阿里游戏高可用架构设计实践.pdf

阿里游戏高可用架构设计实践 李运华 @阿里游戏 G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站 目录 主题主题 1 总体架构 2 HTTP-DNS 3 架构解耦 4 业务降级 5 异地多活 6 360°监控 G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站 背景 - 疲于奔命的运维 背景 - 疲于奔命的运维 机柜断电 服务器宕机 交换机宕机 程序bug 1个月4次大故障,运维背了好大一口锅 !!! G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站 分析 – 运维太low ? 分析 - 运维太low ? 运气不好? 硬件太烂? 测试不足? 运维经验不足? 流程不完善? 根因分析:技术太弱 根本策略 :把运维的锅,让研发去背 G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站 高可用目标 – 传统方法 高可用目标 - 传统方法 俗称“几个9” 优点 :业界通用,方便对比 缺点 :无法直观的理解 G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站 高可用目标 – 面向业务 高可用目标 - 面向业务 3分钟 定位问题 4个9 5分钟 2个月 恢复业务 一次故障 优点 :1 )聚焦于业务2 )容易分解3 )容易衡量 G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站 高可用总体架构 高可用架构 全盘考虑 1 )面向业务 2 )立体化 G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站

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