2009年第三季度中国网络游戏市场季度监测报告.pdf

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0 中国网络游戏市场季度监测报告 iResearch China Online Game Quarterly Research Report 2009 年 Q3 中 国 网 络 游 戏 市 场 季 度 监 测 报 告 2 0 0 9 年 Q 3 i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e Q u a r t e r l y R e s e a r c h R e p o r t 目 录 I. 概念定义3 II. 2009 年 Q2 回顾 4 III. 2009 年 Q3 运营商表现5 IV. 2009 年 Q4 市场预测 6 V. 2009 年 Q3 市场监测数据7 1. 2009 年 Q3 中国网络游戏市场规模 7 1.1. 2009 年 Q3 网游暑期旺季不旺 增长放缓 7 1.2. 腾讯 Q3 收入 15.3 亿元 进一步稳固榜首位置 8 1.3. 三甲企业份额突破 50% 市场集中度较高 9 1.4. 09Q3 网页游戏市场规模 2.74 亿 千橡隐居第一 10 2. 2009 年 Q3 iUserTracker 游戏相关监测数据 11 2.1. 7 月份各大网站用户达到峰值 暑期效应明显 11 2.2. 09Q3 浏览时间创新高 用户黏性周期性变化显著 12 2.3. 游戏垂直网站 TOP 占 8 席 内容成为致胜关键 13 2.4. 网页游戏用户趋于稳定 走向成熟 14 2.5. 09Q3 网页游戏用户访问次数波动较大 15 2.6. 9 月份网页游戏浏览页面指标跌到全年最低 16 3. 2009 年 Q3 中国网络游戏互联网广告投放情况 17 3.1. 网游广告战升温 09Q3 总投放额超过 2 亿元 17 3.2. 完美时空、搜狐、昆仑万维广告投放位居行业三甲 18 3.3. 视频网站宣传游戏得天独厚 广告收入节节上长 19 附:迅雷网游数据中心相关监测数据 20 附 1:2009.1-9 月迅雷中国网络游戏总下载量 20 附 2:2009 年 Q3 中国网络游戏下载总量 TOP10 21 附 3:2009 年 Q3 中国热门网络游戏 TOP10 下载趋势 22 附录:研究方法 23 法律声明 24 Copyright © iResearch Inc. 2009 1 中 国 网 络 游 戏 市 场 季 度 监 测 报 告 2 0 0 9

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