1.Android游戏开发之旅一 长按Button原理
今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、
触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音
效(游戏音乐)以及最后的OpenGLES(Java层)和NDK 的OpenGL和J2ME游戏移植到Android
方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在AndroidOpenGL如何使用MD2
文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家
都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用
的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发
射武器,结合AndroidButton模型,我们实现一个带图片的Button 的长 ,为了更清晰的
显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类
public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
private long mStartTime; //记录长按开始
pri
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